dimanche 27 décembre 2020

Escouade impériale

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Dernier article de 2020 (année de merde quand même, on va pas se mentir...), alors on s'envoie un petit Mastodon en ouverture. Parce que j'aime ce groupe et que même quand ils sortent un "album" de raretés (comprendre des morceaux qui n'étaient qu'à l'état de projets ou écartés des albums), ça reste du très bon comme ce Fallen torches

On continue à arpenter les couloirs sombres et décrépis d'un Space Hulk... J'arrive au terme de cette étape "impériale" de mon projet. J'avais pour l'instant mis en couleurs quatre soldats. 

Il en restait donc six, dont le sergent. Je me suis occupé de leur cas afin de compléter l'escouade. Comme leurs copains, ils ont été légèrement modifiés, notamment au niveau des têtes, et de l'arme pour le sergent. J'ai aussi bidouiller un lance-flammes, arme indispensable dans le Hulk. Voici donc ces nouvelles recrues. Le violet mauve est à peu près de cette teinte à l’œil nu sur les trois premiers. Sur les autres photos, un peu surexposées, il paraît plus rose mais en fait non...


Et l'escouade au complet.

Et enfin, le groupe impérial au complet avec l'escouade accompagné de l'Inquisitrice (qui a le physique de Maria Sharapova), le prêtre (qui à coté de la précédente tape dans la catégorie Louis de Funés...) et le chasseur de primes/capitaine (pas réussi à faire une photo potable...).


Je vais donc mettre temporairement de côté ce projet Space Hulk (oui, il reviendra !) pour me consacrer à un autre univers totalement différent, Bolt Action.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

samedi 19 décembre 2020

Purgez l'hérétique !

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui, on va presque causer d'hérétiques... 'fin, de gens qui crament des hérétiques pour être précis. Mais ça va pas nous empêcher de mettre très très fort un bon vieux titre de Slipknot, Heretic anthem.

 

Je continue tranquillement mon projet Space Hulk. Comme je l'avais expliqué dans un précédent article, mon idée de base est d'avoir une petit force des principales factions de l'univers de Warhammer 40K. Actuellement, j'avance sur les Impériaux (hors Marines). Après, le prêtre, le chef et le test sur le troufion de base, j'avais envie de rajouter un autre personnage : un Inquisiteur.  Et finalement ce sera une Inquisitrice. Après avoir mûrement réfléchi, j'ai opté pour une conversion. GW propose évidemment des figurines d'Inquisiteur-trices (assez sympas d'ailleurs) mais j'en voulais une un peu personnalisée. S'ensuivit une fouille du Net pour me faire une idée précise du look de la dame. Je me suis donc orienté vers une fig devant ressembler aux deux ci-dessous, une illustration tiré du jeu de rôle de 40K (je suppose...) et une fig officielle. Donc, globalement, l'Inquisitrice, c'est une armure énergétique métallique, un gros flingue et une (ou plusieurs) arme de close énergétique, une cape et des symboles la rattachant à sa fonction, notamment le sacro-saint "I" de l'inquisition impériale. Fallait juste éviter la coiffure ou le chapeau dégueulasse...

 

Finalement, mon choix s'est porté sur la figurine féminine de Stormcast présente dans la boîte easy-to-build (celle du milieu).


J'avais déjà utilisé et converti cette figurine pour en faire une paladin pour mon armée d'Elfes à SAGA Age de la Magie là... ). Elle collait bien à ce que je cherchais à faire. Peu ou pas de boulot sur la tête et le corps. Le bras droit est retravaillé pour recevoir un pistolet issu de la boîte des Palanite Enforcers en lieu et place de la masse. Le bras gauche et le bouclier sont remplacés par un bras avec gantelet énergétique de chez Kromlech et une épaulière avec un symbole impérial, un bon vieux crâne ! On ajoute à la ceinture des grenades, une sacoche et une épée dans son fourreau. L'un des pendentifs en forme de marteau est modifié à la carte plastique pour lui donner une forme de "I", symbole de l'Inquisition. Un backpack est fixé sur le dos de la gente dame et nous voilà avec une Inquisitrice prête à aller purger de l'hérétique et flinguer du xénos.

Niveau couleurs, je reste sur le violet / mauve déjà utilisé pour le reste de la bande (le prêtre, le chef et le soldat "test" visibles  en bas de page) pour une partie des tissus et pour l'armure j'opte pour du or/bronze qui se marie plutôt pas mal avec le violet. Le pagne est noir parce que je voulais une couleur neutre pour pas surcharger le schéma. Pour le socle, je conserve l'idée du couloir de Space Hulk usé et rouillé. La décalco est là pour "donner un peu de vie". J'ai commencé par une base noire, puis un gros lavis noir et pose de la rouille (divers orange et marrons en pointillé).

Allez, photos !

 


Et elle n'ira pas seule au combat, voici trois nouveaux soldats pour l'accompagner. Ils sont tous basés sur des Palanite Enforcers légèrement modifiés. Le premier a reçu une tête de scout Space Wolves. Le second a vu son arme transformée en tronçonneuse histoire de découper les portes (et les ennemis...) récalcitrantes et reçu une tête de soudeur de... euh, je sais plus quelle marque. Je trouvais que ce masque allait bien avec la fonction du gars. On peut supposer qu'ouvrir des portes en métal en deux doit générer quelques étincelles. Enfin, le troisième est un sniper. Du coup, j'aimais bien la tête à bonnet avec respirateur.



 

L'escouade avance, les six autres membres sont sur l'établi. Établi qui va aussi accueillir un nouveau projet, du Bolt Action, et un peu d'Infinity. Donc, on sait à peu près ce qu'il aura au programme du blog dans les semaines (mois...) à venir.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

samedi 12 décembre 2020

D'un point A à un point B...

Salut à toi, Compañero figuriniste !

En ouverture aujourd'hui, je continue à vous proposer des "oubliés" musicaux du blog... Alice in Chains et le titre Grind. Les gars de Seattle font partie de la scène grunge (dérives opiacées et alcooliques comprises) du début des années 90 et fut un des groupes majeurs de ce courant avec Nirvana, Soundgarden et Pearl Jam. Et aucun lien avec ce qui va suivre !



Sans transition, donc, et au vu du titre, non, nous ne causerons pas de mathématiques, pas d'inquiétude, ne part pas en courant, Compañero ! Pour aller d'un point A à un point B, la ligne droite est, certes, le chemin le plus rapide mais il faut parfois louvoyer, se dérouter, emprunter des chemins de traverse et il faut... un moyen de transport, ne serait-ce que tes pieds !

Donc, aujourd'hui, on va parler de moyens de transport divers et variés. Et recyclage... oui encore ! Et beaucoup de Games Workshop.

J'ouvre le feu avec une nouvelle bagnole recyclée. Comme certaines déjà passées sur ce blog et utilisées en tant que décor à Infinity, ce bolide a été acheté dans un magasin Action pour 3 euros. On ajoute un pare-buffle - ou un pare-zombie ? - (une chute en MDF d'un décor) et une arme sur le toit (un "canon" qui est en fait un canon de basilik de la garde impériale pour Epic, le 40K en 6mm). On passe ensuite au vieillissement avec quelques rayures faites au cutter et autres impacts à la perceuse à main. Vient la peinture : une bonne sous-couche noire, une deuxième métallique. Un jus noir pour réhausser les creux (technique courante dans le modélisme militaire pour donner de la profondeur à un véhicule). Une fois sec, on bosse l'usure, notamment la rouille (oui, toujours avec le produit miracle de chez MIG dont je vous rebats les oreilles, un peu de noir appliqué à la mousse de blister et quelques touches de divers marrons et oranges) et nous voilà avec une bonne bagnole post-apo.

 


On change d'ambiance et comme Noël approche, voici des rennes...


Ils sont issus d'un kit d'Elfes Sylvains de chez GW. C'est un don de l'ami Caillou (Gloire à lui !). Au lieu d'en faire des montures de guerre, j'ai viré les cavalières et mis à leur place divers tonneaux, armes, baluchons... issus de la boîte à rabiots. Et je me retrouve ainsi avec deux bagages pour mes Elfes à SAGA Âge de la magie ou tout autre jeu med-fan où ils pourraient se révéler utiles pour un scénario.


Pour accompagner ces charmantes bestioles, j'ai aussi mis en peinture une aventurier Elfe qui arpente courageusement un donjon. C'est une ancienne référence métal de, toujours, GW. Mais je n'en sais pas plus. Je n'ai pas réussi à identifier le monsieur. Si quelqu'un en sait plus, petit comm' en bas. Je l'avais dans mes boîtes depuis une plombe et il n'avait pas de bras (pas de chocolat... je sors...), j'ai donc du le convertir. Niveau peinte, de l'ultra-classique qui fait le job comme on dit !

On revient sur du transport avec le sanglier ci-dessous (une vieille référence GW). Sauf que lui va aller ravitailler des Gobelins au lieu d'être au service des oreilles pointues (d'où me socle "aride"). J'aime bien son look tassé et un peu cartoon, ça colle bien aux Gobelins.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 29 novembre 2020

Les demoiselles et l'ogre

Salut à toi, Compañero figuriniste ! 

Quand je jette un œil dans le rétro du blog, je constate que je n'ai jamais mis en intro des morceaux de certains groupes que j'aime bien. C'est par exemple le cas des Suédois de Katatonia et leur trente ans de carrière, avec ce superbe et aérien Soil's song issu de l'album The great cold distance en 2006. Et pour le coup, ce titre n'a rien à voir avec la suite...

 

Aujourd'hui, trois figs, trois ambiances !

La première est une version féminine limitée du Docteur de la Peste pour la faction de l'Ospedale (l'Hôpital) à Carnevale. Je ne sais pas trop ce que j'en ferai. J'aimerai bien mettre sur socle une troisième faction pour ce (excellent) jeu (allez-y c'est de la bonne !) mais je suis mitigé vis-à-vis des Docteurs. Certaines figurines sont très sympas, les docteurs globalement, certains acolytes commes les gardiens ou les infirmières mais les autres... bof bof... tous les malades et les animaux les accompagnant. Ils sont en effet tous "équipés" de divers tuyaux, câbles et autres loupiotes pour signifier leur dépendance vis-à-vis des toubibs qui les alimentent en magie (grosso modo...). 

Autre difficulté, la peinture. La fig a été une horreur à ébarber et encore, à la peinture, je me suis aperçu de certaines parties pas totalement nettes. Et puis la fig n'est pas très lisible entre sangles et équipements, presque trop détaillée... bref, ce fut une galère. Et je l'ai un peu bâclée sur la fin, j'avoue... et le noir... bon, voilà... on va y passer le Réveillon.


 

On change totalement d'univers avec un peu d'Infinity et une fig de Bandit Nomad dont j'aime particulièrement le concept. Les Bandits de Corregidor font référence aux esprits gardiens africains. Dans l'historique du jeu, la nation Nomad est composée de réfugiés ayant fui la Terre à bord de trois énormes vaisseau, dont Corregidor. L'un des modules de Corregidor, Lazareto accueillit les plus pauvres des migrants dans des conditions épouvantables de surpeuplement, de misère et de violence. Face à ces conditions extrêmes, afin de protéger les plus pauvres / faibles, les Bandits sont apparus. Avec le temps, Corregidor est devenu plus stable et les conditions de vie se sont améliorées. Les habitants de Lazareto ont quitté leur module pour travailler, notamment comme ouvrir en pesanteur nulle, les Bandits les ont accompagnés, volant l'équipement qui était refusé à leurs protégés ou frappant des contremaîtres abusifs. Plus tard, enfin, ces rudes combattants ont été intégrés aux commandons Nomads.

En terme de jeu, les Bandits sont, en général, camouflés, déployés au plus près des lignes ennemies, bien équipés, surtout offensivement. La version que j'ai peinte est la féminine, c'est à dire la Hacker. D'où ce doigt dressé comme si elle tapotait un programme. Perso, je trouve plutôt qu'elle donne l'impression de menacer un ennemi en lui disant "attention, tu vas prendre cher, mon petit...". Cette demoiselle est équipée d'un programme de hacking tueur, d'un fusil d'abordage et d'une arme de close. Pour le schéma, je suis resté sur le jaune/bleu du reste de la troupe.

 

 

Et on finit avec le poids lourd du jour, un mercenaire Ogre de chez Knightmare Miniatures obtenu lors du financement participatif Greenskins Hunters. Je ne l'ai pas peint dans le même schéma que ces petits copains ( les chasseurs ) mais en... orange. Oui, bon, ça va, j'aime bien le orange... bref, fig très agréable à peindre et dont il se dégage une vraie ambiance. Et une fois peint, je me suis dit que quand même, il faisait très bretonnien,ce charmant garçon...



C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

samedi 21 novembre 2020

Pot pourri

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Comme d'hab', on s'envoie un peu de musique pour commencer. Et c'est une découverte pour moi, les Belges de Psychonaut et le titre Kabbudah extrait de l'album Unfold the God Man sorti en début d'année. Bon, écidemment, il faut aimer le métal, hein, parce que si t'es plus branché bal musette... voilà quoi...

 


 

Au programme d'aujourd'hui, petite session fourre-tout avec de la fig, du décor, du pion objectif. Tous ces éléments serviront pour les différentes jeux (SAGA Age de la Magie, Space Hulk...) que je pourrais être amenés à pratiquer.

Pour commencer,un peu de post-apo avec un camion qui servira de décor, de (gros) objectif, voire si je me mets à jouer en post-apo, de véhicule. C'est, à la base, un jouet acheté pour quelques euros dans un magasin Action. Je l'ai converti avec de la carte plastique, notamment le plateau arrière pour en faire un camion de transport/ravitaillement et quelques morceaux pour simuler l'aspect post-apo. Les bordures en bois sont des morceaux de MDF récupérés d'une plaque de décor TTCombat, tout comme le pare-buffle à l'avant. Le matos à l'arrière est issu de la boîte à bitz. Un œuf Kinder (le truc en plastique qui contient le jouet, hein, pas le chocolat..) a servi pour faire la citerne d'eau. Bref, c'est du DIY / récup' à fond. Niveau peinture, rien d'exceptionnel, c'est du rapide. Le camion a été peint en noir et le gyrophare façon police, la citerne en bleu pour faire rajout. Et le tout est vieilli et rouillé. Beaucoup...



On change d'ambiance avec deux petits décors représentant des tas de barils, caisses et sac de sable. Pas la moindre idée d'où viennent ces deux éléments en résine. Ils traînaient dans un de mes tiroirs vraisemblablement depuis un long moment... bref, tout ça est peint en mode rapide aussi.

 


J'ai ensuite mis sur socle un petit pion objo sauce désertique. Un simple squelette (à priori issu d'un kit GW...) d'une bestiole. Simple, rapide, efficace.



Toujours en mode "recyclage", un marqueur Fatigue / compte-tour pour mon armée gobeline de SAGA Âge de la Magie. C'est un simple Gob GW sur le ventre, arme et bouclier posés à côté. Les contours de l'écrin du dé sont fait de chute de grappe plastique.


On poursuit avec un test de schéma et un (vieux) Gobelin basique de chez GW. Lui aussi servira à de l'escarmouche med-fan ou du donjon. Peinture rapide et sans fioriture. Neuf clones attendent la peinture pour faire le nombre... j'ai aussi quelques archers qui traînent et j'essaierai de trouver un shaman pour faire patron de cette vile engeance.


On enchaîne avec un docteur / alchimiste / magicien issu de la gamme Freebooter mais qui aura vocation à se retrouver dans de l'escarmouche med-fan, du donjon voire à Carnevale.

 


Et je finis avec le test de schéma des agents impériaux pour Space Hulk qui accompagneront le patron et le prêtre ci-dessous et que vous aviez peut-être déjà vu.


 

Les figs sont la Palanite Enforcer Patrol de GW prévue à la base pour Necromunda.

 

Évidemment, j'ai un peu converti les bestiaux pour les personnaliser. En fait, simplement en changeant les têtes pour leur donner un air moins Robocop et plus humain, "trash" pour coller à l'ambiance des couloirs glauques du Hulk. La fig test a reçu, par exemple, une tête de scout des Space Wolves. Pour le schéma de peinture, j'ai repris le violet/mauve/bordeaux du prêtre, le cuir marron, les optiques bleus et les fringues noires.

 

A priori, je peindrais le reste de l'escouade, neuf autres membres, avec ce schéma que je trouve convaincant.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

mardi 10 novembre 2020

Piou-piou

Salut à toi, Compañero figuriniste !

On ouvre avec les Suédois d'At The Gates et Slaughter of the soul, titre tiré d'un album incontournable du death-métal. Et comme on va causer de chaotiques, ça tombe plutôt bien niveau abattage d'âmes, ils s'y connaissent...

 

Je continue le "projet Space Hulk". Comme je l'avais expliqué lors de la présentation des Orks, j'ajoute peu à peu des figurines de pas mal de factions différentes du monde de Warhammer 40 000. Figurines qui constitueront des bandes appelées à se croiser et discuter philosophie et bien-être se poutrer les dents dans les entrailles du vaisseau... aujourd'hui, comme dit au-dessus, place aux Chaotiques !

J'ai jeté mon dévolu sur les boîte de cultistes de Blackstone Fortress. Après réflexion, j'ai opté pour les affilier à Tzeentch, l'un des quatre dieux du Chaos, aka le Duc du changement, parfois affectueusement surnommé "Cui" par certains rapport à sa représentation sous une forme de piaf... ce choix n'est pas innocent, déjà, le schéma à dominante bleu est beau et, à long terme, je rajouterai peut-être quelques marines/Terminators des Thousand Sons avec leur look égyptien à cette bande.

 


Donc, pour le schéma de couleurs, y'a pas eu besoin d'une longue réflexion, couleur bleu dominante, du jaune et du cuivre... pour les parties en cuir, ce sera noir.



Et voilà le résultat en photos !




C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

 

mardi 27 octobre 2020

Burna, dakka et encore plus de dakka...

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Le dernier article était violet. Celui-ci sera plutôt vert. Mais pas vert écolo, un vert ork... et on ouvre avec les Norvégiens de Green Carnation (pour rester dans la bonne couleur) et Crushed to dust.

Après avoir collé une bonne tannée aux figs de Super Dungeon Explore, j'enchaîne sur un autre projet : Space Hulk

Dans l'absolu, j'aimerais disposer d'une petite troupe pour la plupart des factions de l'univers de Warhammer 40K. J'ai déjà peint les Blood Angels et les Tyranides Genestealers de la boîte de base, ces derniers recevront du renfort, j'espère avant la fin de l'année (la boîte attend sagement dans le placard). Je dispose aussi de quelques Space Wolves (pour varier le visuel des Marines). J'ai aussi des Eldars (à compléter...), des Agents impériaux (le chef et un prêtre, à compléter, les figs sont achetées et en cours de montage...) et des Orks. Quelques chaotiques vont aussi être l'objet de mon attention dans un futur proche...

Bref, vaste programme (qui devrait déborder sur 2021...) !

Les Orks étaient donc les premiers sur l'établi. Je dispose déjà du patron et de trois Nobz, dont deux en méga-armure, et d'un krameur. Ils sont rejoints par deux autres krameurs, un gros dakka et quelques boyz de base (récupérés lors d'un échange sur Warmania, merci Ludmar !). 


Évidemment, je suis resté sur le schéma de couleurs à dominante turquoise du Big Boss déjà peint (les Nobz étant plus bleu Ultramarine). On rajoute quelques effets d'usure et de la rouille et un socle sombre qui reprend cet ambiance de déchéance propre aux entrailles d'un gros vaisseau dérivant dans l'espace. C'est du speed painting comme disent nos amis Grands-Bretons, deux séances de peintures d'environ deux heures et hop, trois boyz, deux krameurs, un kanon eud'la mort et un Grot huileur (qui ira se planquer derrière le Boss).

Allez, photos !

Boyz, boyz, boyz, we're looking for baston time !!


Compensation ?


Prêts pour le barbecue...


Le grot huileur, meilleur ami du Boss

Et je finis par une photo de famille (pas facile à prendre...). Manque juste, peut-être, un bizarboy pour avoir une bande "complète", prête à aller fouiller les moindres recoins d'un Hulk pour chopper plus de dakka !



C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 18 octobre 2020

Du violet, beaucoup de violet...

 Salut à toi, Compañero figuriniste !

Tu l'auras compris, le violet va être à l'honneur aujourd'hui (bises à Minus) même s'il y aura aussi un peu de orange, de vert, de jaune etc. Et quoi de mieux qu'un bon vieux Purple haze de Jimi Hendrix pour mettre tout ça en musique ?


Je continue à réduire le stock de figurines pour Super Dungeon Explore et plus particulièrement l'extension le manoir Von Drakk qui fait dans l'horrifique. Bon, avec un côté mimi chibi, grand-guignol, "halloweenesque" ce qui est de saison. Donc, c'est parti pour un gros, gros article...

La boîte est donc pleine à craquer de différentes bestioles et de trois Héros. Niveau "gentils", on trouve une paladin(e) (la Sœur de Lumière), une Ange (L'envoyée céleste), Von Wilding - De Fougue en français - (un chasseur de bestioles) qui peut se transformer en Von Wilder (De Fureur dans nos contrées) un gros loup-garou pas content. Parmi les affreux, on compte, entre autres, des squelettes (soldats et magos), une grosse araignée, un spectre d'un fort beau gabarit, etc... le tout sous le commandement inspiré du Seigneur vampire Von Drakk.

Pour la peinture, j'ai opté pour axer le schéma de couleurs des créatures sur du violet agrémenté de jaune ou de orange principalement. Afin de gagner du temps, la plupart des couches de base ont été passées à l'aérographe avant d'attaquer le travail de finition au pinceau.

Allez, c'est parti pour les photos, on va essayer de faire ça dans l'ordre car il y a du monde. On commence par un Lieu d'apparition des méchants. Comme son nom l'indique, c'est à côté de cette pièce que les créatures entrent en jeu. Le carré de citrouille est un arbre possédé tenant une citrouille (je comprends pas toujours ce qui passe par la tête des concepteurs du jeu, mais je me dis qu'ils prennent des trucs...). Cet arbre permet de faire venir une grosse araignée, des sorcières et des crânes chauve-souris squelettes.

L'araignée des cryptes est une grosse bestiole. Dotée de bonnes caracs, elle possède aussi une attaque en force, Morsure débilitante, qui, si elle réussit, colle le mauvais œil à un adversaire (il défausse son meilleur jet de dé d'attaque). L'araignée peut aussi attaquer à distance avec son Tourniquet de soie qui empoisonne (une seule action pour l'adversaire...) et ralentit (déplacement divisé par deux). Autant dire une ennemie à ne pas prendre à la légère.

On trouve ensuite les crânes chauve-souris squelettes et leur air débile... sans surprise, rapides mais faibles, ils volent et peuvent, grâce à leur capacité Condamnation, tenter de se sacrifier façon kamikaze à la gueule des Héros pour leur coller l'effet fléau qui oblige la cible à se défausser de son meilleur résultat de dés en défense. 

Viennent ensuite les toute mimis Sorcières de l'Assemblée Maudite. Chevauchant leurs balais-chats (non mais vraiment, la drogue c'est mal...), elles sont elles aussi rapides mais faibles. Elles volent, peuvent balancer un éclair de force qui renverse les Héros (ce qui les oblige à griller des actions pour se relever). Encore plus contraignant (et très très rigolo), le sort Mutation qui transforme les Héros en... crapaud. Tellement dans l'ambiance ! Évidemment, un Héros transformé en crapaud perd l'ensemble de ses capacités et équipements, récupère des stats complètement nazes et un seul coup spécial, Lange engluée, qui permet de retirer une blessure ou récupérer une potion. Bon et là tu te dis, mais alors le Héros, il reste sous forme de crapaud. Que nenni ! Si tu connais bien les contes, tu sais que si une princesse ou un prince vient lui coller un bisou, hop, il retrouve sa forme d'origine. Donc, oui, un allié du Héros transformé vient dans une case adjacente et claque une action pour faire un gros poutou baveux au malheureux Héros et ledit Héros quitte la forme amphibienne. J'adore...

 
 
 
Autre lieu d'invocation, les tombes peu profondes. Le nom est moisi (d'un autre côté, on est dans l'ambiance...) mais logique.
 

 

Ces tombes permettent d'invoquer toute une ribambelle de créatures plus ou moins vivantes...

A commencer par le Nécromancien (la nécromancienne) de l'Assemblée de poussière. On s'en doute, c'est un magos donc une très bonne volonté et des sorts intéressants comme Vague d'os qui permet de relever des squelettes précédemment détruits. Le schéma de couleurs devrait rappeler aux vieux un Brésilien électrique d'un célèbre jeu de combat.

Autre magos, les deux mages de poussière qui n'ont d'intérêt que leur sort pouvant geler les ennemis (ils ne peuvent utiliser leurs coups spéciaux) et relever les squelettes trépassés...

Et comme on cause des squelettes, les voici. On a du chevalier terrifiant qui cogne fort et réduit la défense adverse avec sa Lame maudite. Ils sont accompagnés par des minions de bas, les Squelettounets, sans aucun pouvoir particulier. Mais il sont nombreux...


On passe aux gros thons avec le Spectre de la Moooooooort, un mini-boss. Une belle biiiip qui peut se téléporter (c'est un fantôme...) avec une grosse volonté et une bonne armure et des attaques bien vicieuses comme Extraction de vie qui lui permet de retirer autant de blessures qu'il en inflige ou encore sa Faux des Âmes (qui ne dépareillerait pas sur un artwork de groupe de death-metal !) qui inflige autant de blessures que de réussites en attaque, potentiellement jusqu'à cinq, ce qui peut tuer un Héros d'un coup d'un seul ! Oui là du coup, on reste dans l'esprit death-metal...


 

 

Dans les patrons, je vous présente Nocturne, une chauve-souris boostée aux hormones de croissance. La bestiole peut voler, devenir berserk, balancer jusqu'à sept attaques (si les dés sont de ton côté), se régénérer, geler un ennemi (qui ne peut plus utiliser ses coups spéciaux). Bref, de quoi faire bien stresser un groupe de Héros !

 

On finit avec Mister Von Drakk en personne ! C'est un Elfe Seigneur vampire (oui, il cumule) et autant le dire de suite, il a la couenne dure, notamment grâce à Suceur de sang (lorsqu'il inflige une blessure, il retire une de ses propres blessures)... en plus de ses très bonnes stats (logique), il dispose de toute un panel de sorts intéressants comme Armée d'Os qui permet de (re)lever des squelettes. Squelettes et autres morts-vivants, qu'il peut ensuite booster grâce à Épouvantable vigueur. Son Regard hypnotique permet de ralentir les Héros. On n'oublie pas le bien nommé Thriller qui permet de "contraindre" les Héros, c'est à dire les déplacer comme on le souhaite. Oui, la référence m'a bien fait rire aussi.


On finit avec les Héros que je trouve pas super inspirés pour le coup lorsqu'on les compare aux vilains pas beaux. La Paladine une masse et un grimoire, classique. L'ange est... angélique et caricaturale (ce qui en soit est valable pour une bonne part des figs du jeu, certes...) avec auréole, ailes et tout le toutim paradisiaque. Enfin, le Chasseur ressemble pas à grand chose avec son fouet, heureusement que sa forme de loup-garou est réussie, elle !

 La paladine a été peinte sur un schéma blanc/bleu pour rester dans le classicisme. Par contre, au bout d'un moment, j'ai laissé tombé la peinture du regard, je n'arrivais pas à obtenir un rendu correct. Là, elle a l'air con con mais on fera avec. En terme de jeu, elle possède un profil axé sur l'offensive car elle est peut se soigner et étant sacrée, ses attaques contre les morts-vivants et les démons sont plus puissantes. Parmi ses pouvoirs, Jugement force les ennemis à relancer leur meilleur dé d'attaque et Purification soigne les copains autour.

Pour l'ange, pareil, le schéma de couleurs est classique, dominante blanche, touches de bleu, auréole blanc-jaune. Niveau jeu, elle peut voler et armée de son arc va agir comme soutien, loin de la bagarre. Son arc lui permet de lancer des attaques à distance notamment Flèche divine jusqu'à 8 cases (globalement trèèèèès loin) et Cherche-Coeur permet d'effectuer un tir ne nécessitant pas de ligne de vue, donc potentiellement pour aller chercher un ennemi caché.

Pour Von Wilding - De Fougue en français -, je n'étais pas du tout inspiré alors j'ai fait simple, du cuir, du cuir, le Contrast Snakebite Leather de GW faisant parfaitement le job ! Pour Von Wilder, le loup-garou, base marron à l'aéro et éclaircissements au pinceau, simple, rapide, efficace. Dans le jeu, Von Wilding a un profil offensif, notamment grâce à son fouet qui lui confère une attaque spéciale très puissante et pouvant geler un ennemi. En bon chasseur de monstres, il possède aussi des potions Eau bénite et Huile bénite. La première réduit la défense adverse, la seconde peut bouter le feu aux méchants. Von Wilder est lui calibré pour le corps-à-corps avec une bonne force et une bonne dextérité, il peut se régénérer, résiste au feu et peut balancer une bonne grosse attaque pouvant affectée plusieurs cases (donc plusieurs ennemis...).


 

Et voilà doc pour cette extension. Ce qui signifie aussi que j'arrive à la fin de mon stock de figurines de Super Dungeon Explore. il ne m'en reste désormais que deux sur les étagères. Mais là, je sature, je vais peindre autre chose que du chibi !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !