mercredi 27 mai 2020

Epic et pic et colegram

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Puissance de feu colossale ? Tir de barrage d'artillerie ? Pilonnage intensif ? OK... Chimaira, Power Trip, issu de l'album du groupe The impossibility of reason. Donc, oui, on va pas faire dans la finesse...


Deux articles à deux jours d'intervalle ? Oui. Est-ce que prends des substance sillicites visant à augmenter mon rendement ? Non. C'est juste que ces derniers temps, j'ai mené deux projets en parallèle. Et voilà un projet pas prévu du tout ! J'ai eu l'occase de racheter une armée Epic de plusieurs milliers de points. C'était franchement pas au programme mais l'occasion fait le larron comme dit l'expression...



J'ai jeté mon dévolu sur une force de la Garde Impériale. Pourquoi ? Plusieurs raisons !
1 - Des chars ! Plein !
2 - la diversité des troupes, aéroportées, Ogryns, cavaleries...
3 - Encore plus de chars !!!
4 - Des chars encore plus GROOOOOS !



Bon, et puis quand même, un ou deux titans. C'est cool, les titans...


Mine de rien, le lot était composé de beaucoup de références ! Plein de chars avec huit Chimères, dix Leman Russ et sept chars super-lours (Baneblades). De l’artillerie à foison (six Bombardes, trois Basiliks, trois Manticores, trois Hydres, deux lances-missiles Deathstrikes). Deux volants, des bombardiers Marauders, un Titan Reaver, des cavaliers, des motos, des Sentinelles et de nombreuses plaquettes d'infanterie (commandement, Ogryns, Snipers Ratlings...).
Bref, tout ce joli monde a été nettoyé, sous-couche de noir et hop, la magie de l'aérographe, on envoie une couche uniforme d'un beige clair car j'ai opté pour une armée plutôt orientée Tallarn schéma désertique, l'une de mes premières armées de cœur à Warhammer 40000.




Ensuite, j'ai fait deux trois tests de lavis (marron et noir) pour voir lequel allait  donner le plus de profondeur sans ruiner la couche de base. j'aurai parié sur un marron mais finalement, le noir l'a emporté. J'ai écarté les nouveaux glacis GW qui, une fois secs, laisse de grosses traces brillantes que je trouve immondes. Un autre marron de chez Coat d'Arms a lui aussi échoué au test, pas assez de contraste au final. Me restait un lavis Gris obscuro de chez Vallejo ( Lavis pour véhicules) qui a plutôt bien fait le job. Autre avantage, le flacon est à peine entamé. Une fois le lavis sec, étape suivante, brossage à sec de Zandri Dust (GW) qui colle parfaitement à la teinte désert que je recherche. Puis nouveau lavis, dans les creux, avec cette fois-ci du marron, toujours de chez Vallejo.
J'attaque ensuite les détails comme les marquages, les chenilles en noir et certaines parties métalliques. Toutes ces zones reçoivent un lavis noir puis un petit rehaut plus clair pour les faire ressortir. Je rajoute quelques petites touches de couleurs avec des marquages d'unités pour casser l'unité du camo.
Et on arrive à ce résultat. J'ai mis les quatre "chars test" : un Shadowsword, une Hydre anti-aérien, une Chimère transport de troupes et un Leman Russ. C'est assez basique mais ça fait le boulot... enfin, il me semble.






J'en ai aussi profité pour tester ce schéma de couleurs sur des piétons. Bon, Ok, des gros piétons, des Ogryns... j'adore ces figs. Elles J'ai eu moins d'appréhension à les peindre que des pétons "normaux", plus petits (et quand je vois la taille des Ratlings...). Le rendu me plaît bien tout comme le socle. L'intérêt de les peindre résidait là aussi, le socle.


J'ai utilisé pour réaliser celui des Ogryns un mélange d'enduit de rebouchage avec un peu de colle blanche. Une fois sec, on peint avec un mélange de jaune (pas trop pétant) et de pigments Terre de Sienne naturelle (208) de chez Sennelier. Puis brossage à sec du même pigment. J'hésite encore à socler l'ensemble de l'armée pour la cohérence ce qui implique justement de commander des socles (je n'en ai pas suffisamment) mais aussi plus de travail. A voir...

Et on finit avec le clou du spectacle, le titan Reaver, une vieille référence métal. Pour le schéma de couleurs, je suis parti sans idée en tête. C'est une fois devant la bestiole que j'ai commencé à peindre une partie sur deux en bleu. Et comme le schéma blanc/bleu marchait bien, j'ai laissé comme ça et "simplement" complété avec différents marquages et quelques zones jaunes. Le socle a été réalisé avec la même technique que celui des Ogryns. Je n'ai pas encore peint le bord en noir. Ce sera fait une fois le socle définitivement fixé.





Voilà donc un bon début ! Je vais attendre quelques avis et retours pour définitivement fixé le schéma et trancher le choix "socle ou pas".

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 25 mai 2020

Le roi oublié, la suite...

Salut à toi, Compañero figuriniste !

En ouverture musicale, des nouvelles de l'un des mes groupes préférés, le duo allemand, Mantar. Durant le confinement, les deux Hambourgeois ont enregistré un album de reprises et notamment ce Ghost Highway, titre à l'origine joué par le groupe "indé-pop" ricain Mazzy Star's (version que préféreront certains à n'en pas douter).


Sans transition...
Je continue donc la peinture de l'ensemble des figurines de la boîte de Super Dungeon Explore, le roi oublié. Après les plantes vertes, j'ai ressorti l'aéro pour les écureuils, les coffres et les familiers. Simplement parce qu'ils sont pas trop compliqués niveau détails et leurs schémas de couleurs reposent sur une couleur dominante (le marron pour les écureuils et les coffres).
Donc, étape un, splooooocht, couches de base à l'aéro.


Les écureuils reçoivent du marron sur le dessus et un marron rouge plus foncé pour la partie basse du corps. J'enchaîne avec les détails, ça veut dire les yeux en jaune, la dent de devant en blanc cassé, la plaque d'armure de la queue en métal (couche de base, lavis noir, éclaircissement en métal bien pétant) et les lanières qui la retienne en noir. En terme de jeu, ces s****eries sont petites et peuvent donc grimper sur les aventuriers et les ralentir...


Les coffres qui recèlent le précieux butin pour les aventuriers. Marron de base, lavis (marron encore) puis passage des métaux, lavis, petit brossage métal...


Même combat pour le "mimics" (qui se jetteront à la face d'aventuriers convoitant quelques équipements en fouillant un coffre) sauf qu'évidemment il faut aussi s'occuper des dents (blanc casé puis lavis jaunâtre) et de la lange (base de rose tirant sur le violet, éclaircissement en rose bonbon et lavis violet au centre).


Et enfin, les familiers trop mimi ! Alors, je passe toutes les étapes de peinture. Si vraiment vous avez des questions, hon, commentaires en bas ;-) !
Ces bestioles, en plus d'avoir un look fantastique, suivent les aventuriers et peuvent être activés pour les aider. Chacune possèdent un pouvoir. par exemple, le clebs pue. Si, si vraiment. Du coup, son attaque spéciale est empoisonnée et sous la puissance de l'odeur fait subir aux potentielles cibles un balayage. C'est débile, j'adore.

Je finis par la "photo de famille" de cette session. Six écureuils, cinq coffres (j'en ai oublié un sur la photo...), trois "mimics" et six familiers. On est pas encore arrivé au bout de nos peines mais on progresse !


C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 18 mai 2020

Le roi n'est pas mort

Salut à toi, Compañero figuriniste !

on ouvre avec un peu de son rooooooock'n'roooooool (que même GiLel va aimer !). Le concept ? Plusieurs musiciens jouent chez eux (confinement, tout ça...) et reprenent du AC/DC. On a donc des membres de Clutch, Cave In, Mutoid Man... sur un bon vieux Riff raff.


S'il y a un jeu qui plaît à mes gamines, c'est bien Super Dungeon Explore. Bon, évidemment, le côté chibi doit aider ! J'ai modifié et simplifié les règles pour qu'il soit plus clair, fluide et accessible. Et ça, ça aide aussi.
Du coup, quand j'ai pu mettre le grappin sur la seconde version du jeu, le roi oublié, je ne me suis pas privé, succès garanti. Plus de héros, plus de figs de méchants à tabasser et plus de matos !




La boîte est pleine à craquer de figurines avec cinq héros, des petits familiers trop mignons, des  méchants... plein... et tous sont aussi improbables les uns que les autres entre les écureuils à queue-masse, les soldats ornithorynques, des chevaliers grenouilles montés sur... poulets ? Faisan ? Autre volatile ? Les salades armés de lance-carottes... et le grand méchant, un grand... sorcier-bouc, une chimère en fait. Mais un sorcier-bouc, c'est quand même vachement plus cool...


Et il faut y rajouter le matos pléthorique et d'excellente qualité : pions, plateaux, cartes... Alors, oui, le gameplay est pas top comparé à d'autres mais bon, comme dit au-dessus, avec un peu d'adaptation, pour jouer avec les gosses, c'est parfait.
A peine la boîte ouverte, je me suis lancé dans la peinture des figs. Et donc là, pas d'hésitation, aérographe pour les bases ! J'ai commencé par les figs les plus "végétales" : l'homme-arbre énervé, le monstroplante (ça rappellera des souvenirs aux gens de mon âge !) et les espèces de guerriers salades et des totems d'invocation (les monstres arrivent à côté dans le jeu). En tout, 15 figs, deux grosses et 13 petites. Bon, je vais pas détailler mais au bout de deux heures de travail à l'aérographe avec des verts, des marrons et un peu de violet, les bases sont posées. Ensuite, on passe au travail au pinceau pour les détails et les finitions ! Il ma fallu une session de trois heures pour achever tout ça. Et donc, en cinq heures de boulot et deux sessions, j'arrive à ça, autant dire que le ratio temps / rendu / satisfaction approche le 100%.

La photo de famille...

Dans SDE, les méchants arrivent à proximité d'un portail/lieu d'invocation. Ici, un "ancienne cavité". Les yeux rouges du tronc lui donne un petit côté maléfique.

Second lieu d'activation, le "chevalier aux ronces", une armure enchâssée dans des... ronces. J'ai peint l'armure rouillée pour renforcer l'idée qu'elle est ancienne et bloquée là depuis un moment.

Un guerrier-salade comme je les appelle, "bourgeon" de leur vrai nom dans le jeu. Les soldats de base qui peuvent quand même empoisonner les Héros (d'où le bout de ronce orange flashy). et du coup, si un bourgeon empoisonne un ennemi, il devint plus violent (le bourgeon, hein, pas l'ennemi !).
Une "brindille" trop mimi... relativement faible, elle a comme seul atout une bonne volonté qui lui permet d'influencer un ennemi et l'obliger à se déplacer de quatre cases... histoire de l'envoyer à côté d'un adversaire bien bourrin comme l'un des deux en dessous.

A gauche, vous avez "Pousse" version normale qui booste les autres Kodamas (comme les Bourgeons et les Brindilles) et à droite, "Pousse" énervé... donc, une grosse bestiole bien agressive qui peut bloquer es Héros avec ses ronce, les ralentir ou les savater sévèrement.


Et on finit avec mon chouchou, Trent ! Trent est un Homme-arbre et un mini-boss. Il cogne fort, est résistant et peut détruire les équipements des Héros (il est aussi corrosif, le bougre)... entre autres choses.


Voilà pour cette première fournée ! Il reste du taf entre les écureuils enragés, les piafs, un autre mini-boss, le grand patron, les Héros et leur familiers, les trésors. Mais bon, l'entame est bonne !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 15 mai 2020

Autorité et griffe

Salut à toi, Compañero figuriniste !

On ouvre l'article du jour par un morceau qui va bien vous récurer les cages à miel avec un des groupes les plus violents, controversés et incontournables de la scène métal française, Kickback et le titre éponyme de l'un des meilleurs albums de hardcore (oui, encore 23 ans après sa sortie) Forever war. Planquez les gosses !


Le titre n'est pas choisi au hasard, évidemment, direction l'univers où il n'y a que la guerre (pour toujours...) et une vieille fig...
Je continue à peindre des vieilleries pour Space Hulk alors qu'elles ne sont pas prévues pour ce jeu à la base. Après Uriah Jacobus, le prêtre fou, on passe à Kal Jerico.


Kal Jerico à l'origine est un chasseur de primes zonant dans les bas-fonds de Necromunda et une première version avait été mise en vente par Games Workshop au milieu des années 90 (en compagnie de Scabbs son suivant/serviteur). C'est donc cette "vieille" version que j'ai passé au coloriage (une nouvelle figurine étant sortie en 2019 il me semble).

Je vais donc me servir de ce malandrin comme chef de la petite escouade d'Impériaux débarquant dans le Hulk. J'étais plutôt parti sur une troupe classique mais la commande pour les "soldats" que je voulais n'a pas pu se faire. Une fois ma commande passée, la boutique en ligne sur laquelle j'avais jeté mon dévolu m'a contacté pour me dire que le produit n'était plus disponible... du coup, je suis en pleine réflexion et je me dis qu'un Rogue trader et sa troupe bigarrée, voire un Inquisiteur et sa suite, ça pourrait le faire. A voir selon les figs sur lesquelles je mettrais le grappin. 
Pour en revenir à celui qui, pour l'instant, joue le rôle du patron, la fig d'origine a été légèrement convertie. Les deux flingues laser, ça manque de puissance et de classe. Du coup, ils ont été remplacés par un bolter et un pistolet plasma. C'est déjà plus cool et ça fait des trous plus gros. Niveau couleur, pour conserver une "unité" (relative) avec le prêtre, je suis resté sur du violet (bien que différent) avec touches de blanc et du cuir marron usé principalement. Le sol est, comme pour toute les autres figurines destinées à Space Hulk, constitué de plaques métalliques rouillées et de noir.
On passe aux photos.




Niveau règles, on va le considèrer comme un officier ce qui signifie qu'au corps à corps, il bénéficie d'un D6 (sans malus) et d'une parade (l'adversaire relançant le meilleur de ses dés). Pour le tir, le pistolet plasma (portée de 12 cases, 6 en état d'alerte) dézingue sur un résultat de 6+ un Terminator, 5+ (4+ en tir soutenu) un Genestealer ou Marine et sur du 4+ (3+ en soutenu) un Garde renégat, un cultiste, un guerrier eldar.... C'est une arme qui risque de surchauffer. Dés le deuxième tir, un second dé est lancé et si le nombre de tirs effectués depuis le début de la partie a été strictement supérieur  au résultat du dé, le pistolet explose et tue son porteur. S'il est plus prudent, il utilisera son pistolet bolter (portée 12 cases) qui tue sur du 6+ (5+ en soutenu, 6 cases de portée) les Genestealers / marines et sur du 5+ (4+ en soutenu) les cultistes et autres Eldars. Il est toutefois impuissant face au Terminators, au Genestealer Alpha ou encore face à des Orks en méga-armure.
En tant qu'officier, la figurine peut aussi donner des ordres à tous les autres membres de son groupe présents sur le plateau de jeu. Il permet enfin, la relance des PC si le premier tirage n'est pas bon.


Une vue avec son copain le fanatique. On voit le net écart de taille entre les deux, ce qui ne me choque pas, bien au contraire. J'imagine bien le patron au port altier et belle gueule suivi par un prêtre petit, moche et hargneux...


Et une dernière avec des nouveaux Space Marsouins. On voit que l'ami Kal (ah ah...) fait presque la taille du marine et le prêtre est vraiment un avorton. Là aussi, je trouve que ça passe pas mal et c'est logique, les marines étant sensés être des types de 2 mètres 50 boostés aux hormones à faire pâlir de jalousie un veau texan.


Et donc oui, pour chasser du xénos, du renégat ou tout autre forme de vie ne rentrant pas dans la bonne case (très, très étroite) des critères impériaux dans le fluff de 40K, j'ai aussi peinturluré y'a un petit moment trois Marines à qui il ne manquait que les finitions. Je les ai récupéré à vil prix cet été lors de l'offre Conquest. J'ai opté pour le chapitre des Brazen Claws parce que j'aime bien le schéma rouge / bleu.




Ces trois marines seront rejoints par trois copains Reavers (que je dois donc peindre...) pour constituer une petite troupe de six marines en armure énergétique.
Au final, ça nous fait donc quatre nouvelles recrues pour Space Hulk !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

mercredi 13 mai 2020

Mon curé chez les tytys

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Comme on va parler d'un "vieux" jeu et d'une vieille fig, on va écouter un vieux truc... Sepultura qui reprend du Black Sabbath, Symptom of the universe. Du bonheur...



Au fil des années, après m'être procuré le jeu de base en ocasse après sa (re-re-re)sortie en 2014, j'ai rajouté diverses figurines à Space Hulk :
- Les Space Marines : Sang et Crocs !
- Les Tyranides : Tyty !!
- Les Orks (bas de page) : Gork et Mork sont dans un vaisseau...
- Les Eldars : Zoreilles pointues.

Je n'avais pas, à la base, prévue de peindre d'autres trucs (du moins dans l'immédiat) pour Space Hulk. Mais, en faisant le tri dans la masse de figurines du placard (au cours d'une réflexion pour un futur délestage), en particulier ma Garde Impériale pour Warhammer 40 000 (4000 points à vue de pif), j'ai repéré deux pitoux peints d'une qualité moyenne et qui pouvait être recyclés. 
Donc, hop, décapage, nouvelle sous-couche et c'est parti.
On commence par Uriah Jacobus. Gné ? Qui ? Un Héros oublié de l'Imperium pour Warhammer 40 000 ! Et oui, ce perso était jouable en V2 et depuis, il a, me semble-t-il, disparu dans le Warp. D'ailleurs, vous avez sa fiche de l'époque en dessous.


C'est cette fig qui m'a donné envie de faire une petite troupe impériale pour aller cramer de l'hérétique et du xénos dans les couloirs sombres d'un gros vaisseau... en plus, ça tombait bien, il y a un concours de peinture sur Warmania auquel je vais le présenter : C'est bon signe : poisson, bélier et taureau
J'ai donc passé un peu de temps sur cette fig afin d'avoir le meilleur rendu possible (selon mes critères, hein, pas ceux du Golden Demon !). On a donc un vieux barbu souffrant de strabisme et de scorbut. Il est affublé d'une toge violette et porteur d'un bon gros fusil à pompe et de sa bannière personnelle. Y figure un bélier, symbole personnel de ce Prêtre du Ministorum car l'image de la bestiole est liée à la force (physique et morale).

 




Au niveau des règles, je me suis inspiré du (colossal) travail fait par le site Space Hulk Chroniques  afin qu'Uriah soit jouable à Space Hulk avec la Garde Impériale. Ainsi, le monsieur possède... :
- un D6 au corps-à-corps.
- un fusil à pompe : Arme de tir à courte portée - maximum de 6 cases, même en état d'alerte, 1PA/PC par tir. Sur un résultat de 5+ sur 1D6, et 4+ en tir soutenu, la cible sera éliminée. Ne peut pas détruire d'éléments de décor comme les portes.
- une épée tronçonneuse : Uniquement au corps à corps, cette épée pourra détruire une porte avec 1 PA/PC, elle ne donne pas de bonus au combat au corps à corps à son porteur, mais celui-ci bénéficiera d'une parade, l'attaquant devra relancer le meilleur de ses dés. S'il n'a qu'un dé, il devra le relancer si le score est en sa faveur. 
-  deux grenades frag : Lancées à la main (2 PA/PC pour tirer), elles ne peuvent être lancées que sur une section adjacente à celle du lanceur avec une ligne de vue. Toutes les figurines sont traitées une par une avec 1D6.  Un résultat de 6 élimine un Genestealer ou un Marine en armure énergétique, un 5+ un garde impérial / renégat / guerrier eldar, un 4+ pour un hybride. Pas d'effet contre les Terminators.
Bannière de la foi : Uriah possède une grande influence morale sur les hommes qui combattent à ses côtés. Ainsi tous les membres de son groupe (lui y compris) qui combattent dans la même section que lui remportent un combat en cas d'égalité.

Sans surprise, j'ai déjà le "patron"de cette (future) troupe, il est sur l'établi. Et les troufions sont en route, dans un colis...

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !