vendredi 24 juillet 2020

Testostérone

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Je remercie l'ami Jerreck pour le titre. C'est lui qui me l'a soufflé au cours d'une conversation où je lui disais ce que j'étais en train de peindre. Des Marines et des berserks vikings... bref, du finaud, de la testostérone. Et histoire de bien rester dans le thème, ouverture musicale qui va éclater tes tympans, tes dents, tes baffles et les vitres de tes voisins. Heaven Shall Burn, Critical Mass, extrait de leur dernier album sorti récemment, Of Truth And Sacrifice.



Je poursuis donc l'extension de la petite force de Space Marines Primaris des Brazen Claws pour Space Hulk via les figs de l'offre GW-Hachette-Conquest. Voici donc quatre renforts et pas des moindres. On a un marine de base converti au niveau de son armement avec une épée tronçonneuse et un lance-flammes léger (indispensable pour cramer du genestealer). La tête vient du kit des Space Wolves. On a aussi un Hellblaster et son arme à plasma sans rien de particulier ('fin, si, son flingue). Ils seront emmenés par un Capitaine. Il a subi deux conversions, le bras gauche est un poing tronçonneur de Terminator, toujours utile pour ouvrir en finesse les portes du hulk et la tête a de nouveau été piochée chez les loulous de l'espace. Autre "gradé", l'Apothicaire, qui n'a subi aucune modif'. Et le blanc, c'est long à peindre... et chiant...
Allez, on enchaîne avec les photos, une "en situation", parce que c'est toujours sympa et les autres prises dans le petit studio, en général, c'est de meilleure qualité.














A priori, je vais m'arrêter là pour ce projet sauf si je mets le grappin sur un psyker à un prix intéressant...

On change complètement d'univers avec SAGA et quelques Vikings. Pour être plus précis, ils sont quatre et ce sont des berserkers. En terme de jeu, ce sont des Gardes, ils valent un point et génèrent plein de dés d'attaque... Aucune idée de la marque mais la gravure est simplissime mais correcte (comme souvent avec les marques "histo" traditionnelles) mais au final, ils sont plutôt sympas à peindre. J'ai essayé de faire des boucliers pas trop moches avec freehand et ces charmants garçons ont aussi quelques tatouages (marteau de Thor, motifs tribaux...).
Là aussi, une petite photo en situation et deux autres "en studio".






C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 17 juillet 2020

Dans la cité des doges, épisode 15 : Rashaars contre Patriciens

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui, retour dans les ruelles pavées et sur les bords des canaux de la Sérénissime. Donc de la flotte et des bestioles écailleuses qui en sortent. Et ainsi s'impose un titre des métalleux au long cours, Testament, Murky waters, titre issu de l'album Demonic (1997).




Direction, de nouveau, Venise ! Venise, ses canaux, son carnaval, ses masques (Oh les jolis masques ! un peu de pub pour la boutique Ca Macana dont les réalisations sont visibles sur la photo au-dessus et commandables en ligne).

L'ami GiLel avait fait le déplacement dans mon antre pour une petite explication autour des canaux de Carnevale en 100 ducats. Il jouait les Rashaars et de mon côté, j'alignais des Patriciens avec une erreur de compo. En théorie, la bande doit comporter un Leader, et au moins autant de Héros que d'Acolytes. Or, j'avais oublié cette distinction et alignait aux côtés de mon leader quatre Héros et un seul Acolyte... Bon, au final, c'était pas bien grave, GiLel ne m'en a pas tenu rigueur et en plus j'ai perdu.

Les Rasharrs :
- Un Magi-Rashaars
- Deux Ugdrus
- Un (gros) Raadru
- Trois esclaves.

Les Patriciens :
- Noble Vénitien.
- Noble Aventurier
- Soleil.
- Lune
- Maître d'escrime.
- Personnel de maison.

Le scénario joué est "Récupération". Les deux bandes s'affrontent pour le contrôle de deux objectifs valant deux points s'ils sont contrôlés et trois si portés par un personnage. Il faut rajouter à cela les Exploits qui sont trois objectifs secondaires valant 1 point chacun s'ils sont réalisés en cours de partie.

La table vue de haut : Sur les deux ponts enjambant le canal central se trouvent les deux objectifs à aller récupérer.


L'objectif du pont Est, vraisemblablement un grimoire magique...


L'objectif du pont Ouest, une grosse clé... (des champs ? des songes ?).


Les Patriciens au grand complet se préparent à l'affrontement.


A l'autre bout de la table, les Rashaars débarquent en force non loin de la boutique de Don Gianpaolo.


Les deux premiers tours se résument à une avancée des troupes vers les objectifs.


Le larbin des Patriciens s'empare de l'objectif du pont Est sous les yeux de son maître. Profitant de sa vitesse, Lune part contester l'objectif Ouest avec le soutien du Noble aventurier et du Maître d'escrime.


De l'autre côté de la table, sous le commandement du Magi-Rashaar, installé dans une position dominante sur le toit, les Rashaars s'approchent de l'objectif du pont Ouest. Le gros Raadru progresse au travers du marché dans le sillage d'un esclave avec l'espoir d'aller embêter les Patriciens à l'Est. Le magos descendra tout en douceur du toit, réalisant ainsi au passage un Exploit.


Un esclave rashaar arrive en vue des Patriciens et du pont Est.


Sur le pont Ouest, une autre esclave s'empare de l'objectif. De son côté, un Ugdru, soutenu par le troisième esclave, manœuvre pour intercepter Lune.


Même situation que la photo précédente mais vue de haut.


Déboulant du pont Ouest, Soleil, le Noble et son serviteur s'approchent du marché avec l'intention d'en découdre avec le Raadru et l'esclave. Le personnel de maison reste auprès de son maître et de Soleil afin d'être protégé, plutôt que s'enfuir seul en fond de table.


A l'Ouest, les affaires sérieuses commencent ! L'ugdru charge Lune, la blesse, ralentissant son avancée.


Inéluctablement (mais lentement...), le Raadru fait son marché...


Une vue globale de la zone Est. Il commence à y avoir affluence...

Même chose, mais vue du côté des Rashaars.


Soleil fat le mariole en imitant la mouette sous les yeux du Raadru dont l'humour est extrêmement limité...


Et donc, ça finit en baston. Soleil est blessé par la charge de la grosse bestiole.

L'affrontement se déroule sous les yeux du Noble et de son larbin. Ce dernier reçoit l'ordre de son patron d'ouvrir le feu sur le monstre.

Le Raadru s'énerve et décoche une claque à Soleil lui décapsulant proprement la tête. Résultat, le Héros patricien est tué sur le coup. Le Noble charge alors la créature mais ne parviendra pas à l'achever.


A l'autre bout de la table, une mêlée voit l'esclave raashar se faire tuer et l'ugdru finit assommé.


Lune en profite pour filer vers l'esclave porteuses de l'objectif. Elle parvient à l'éliminer mais les renforts Raashars rappliquent illico. Lune est chassée par le Sorcier et un ugdru. Le patron Raashar s'empare de l'objectif. Fin de partie !


Vue d'ensemble à la fin de la partie.


Chaque clan contrôle un objectif, porté par un des membres du groupe. Trois points chacun. GiLel gagne la partie car, durant la partie, il est parvenu à réaliser deux Exploits contre un seul pour moi. Il l'emporte donc par 5 points à 4.
Bilan de la partie ? Carnevale est un pur plaisir. C'est rapide, nerveux, le système est équilibré et plutôt bine pensé. Les règles spéciales, bien que relativement nombreuses, ne "casse" pas le rythme et rajoutent une vraie profondeur tactique en donnant de la personnalité aux différents personnages. Il y a beaucoup d'interactions avec les décors qui sont aussi un des attraits du jeu. Ce qui entraîne un coût, évidemment, pour avoir une belle table. Mais ça vaut vraiment la peine et la gamme TTCombat n'est pas excessive. De plus, rien ne vous empêche de recycler les décors vénitiens pour un autre jeu comme je l'ai fait pour Infinity. On peut aussi tout à fait imaginer ces bâtiments dans une cité impériale pour du med-fan ou une partie d'un jeu pulp à Venise.


Bref, laissez-vous tenter !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 10 juillet 2020

Rapaces en renfort

Salut à toi, Compañero figuriniste !

On parle de rapaces aujourd'hui. Donc, ouverture musicale avec Them Crooked Vultures. Histoire de poser le truc, vous avez un casting de rêve avec Dave Grohl (Foo Fighters et Nirvana) derrière les fûts, Monsieur Jonh Paul Jones, ex-bassiste des Led Zep' (excusez du peu) et le non-moins génialissime Josh Homme (Kyuss et Queen of The Stone Age). Voilà pour le CV en titane. Et on fait péter un New fang, extrait d'un live dans les studios de la BBC.


Un peu de Space Hulk aujourd'hui ! Il y a quelques temps, j'avais peint trois Marines des  Brazen Claws (dont le symbole est une serre de rapace, rapport au titre...) qui ont pour mission de nettoyer les sombres couloirs d'un Hulk... comme beaucoup d'autres (dont toi, oui, ne cherche pas à nier, Compañero...), je profite parfois de l'offre GW/Hachette Conquest pour récupérer à moindre frais quelques figs de l'univers de Warhammer 40 000. On a donc trois nouveaux Marines, des Reavers (selon la nouvelle dénomination des Primaris), qui arrivent en renfort. Dont un légèrement converti pour être équipé d'un petit lance-flammes tellement pratique contre nos amis les genestealers...
Niveau schéma de couleurs, on reste sur le duo bleu / rouge accompagné de cuir marron, un peu de métal et quelques "points" jaunes. Les socles sont là pour rappeler l'ambiance du Hulk avec de la rouille et du métal.
On passe aux photos, d'abord le groupe "en situation" puis des vues plus rapprochées de chaque membre.






J'ai aussi récupéré le numéro avec le Capitaine (il est en cours de peinture) et l'horrible mocheté appelé Inceptor. Une sorte de boîte de conserve volante. Bref, j'aime pas du tout cette fig, tu l'auras compris, cher lecteur. Donc, conversion ! Avec son jetpack et un de ses bras, j'ai bidouillé une sorte de drone de reconnaissance/combat pour accompagner les marsouins. En terme de jeu, je ne sais pas comment ce sera gérable (ou pas...), mais bon, peu importe.





C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 6 juillet 2020

Dans la cité des doges, épisode 14 : en garde !

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Venise... Venice Beach, quartier de L.A nommé ainsi au début du XXème siècle par un milliardaire, Abbot Kinney, en l'honneur de la ville italienne. Venice Beach, ou Dogtown, la ville des chiens car quasi abandonnée dans les années 70. Dogtown et ses "seigneurs", les Z-Boys, une bande de jeunes skateurs qui révolutionne la discipline lors du caniculaire été 1976. Pas de vagues à l'horizon sur le Pacifique, restriction sur l'eau, piscines vidées ! Et v'là t'y pas que nos fougueux ados utilisent les piscines comme des rampes. L'histoire de ces gosses de Venice a donné lieu a un très bon film, les seigneurs de Dogtown avec une B.O aux petits oignons et notamment ce Suffragette City de Bowie (oui, c'est pas du métal, mais ça reste du pu*** de bon rock !).
Ouais, j'ai été la chercher loin celle-là...


Nous revoici donc de retour dans la Sérénissime avec deux figurines pour Carnevale, plus précisément deux renforts pour la faction des Patriciens, le Maître escrimeur et le Noble Aventurier.


TTCombat a eu la bonne idée de permettre l'achat à l'unité des figurines des starters. Jolie sculpture, comme d'hab, toujours dans cette résine qui paraît un peu cassante mais finalement de bonne qualité. Un peu de boulot d'ébarbage, nettoyage eau chaude et savon et hop sous-couche. Je suis resté sur le schéma "vert dominant" des Patriciens : Il est vert, mon Patricien !

On commence avec le Maître Escrimeur.


Pour un coût de 17 ducats, cet escrimeur est, sans surprise, une bête en combat rapproché. Il bénéficie de cinq dés d'attaque et de plusieurs compétences pour le close :
- Combattant expert (2) : le Maître peut relancer jusqu'à 2 dés de combat en attaque.
- Parade (2) : vous pouvez obliger votre adversaire à relancer jusqu’à 2 dés de son jet d’attaque.
- Impitoyable (3)  : quand un ennemi tente de se désengager d'un combat, le Maître peut l'obliger à relancer des jets de Dextérité et obtenir ainsi plus d'attaques d'opportunité.
Concrètement, un ennemi engagé par le Maître aura beaucoup de difficulté à le toucher et y réfléchira à deux fois avant de rompre le combat...
Enfin, sa rapière apporte un surcroît de dommage. Autre avantage que reflète son profil, il possède deux points de commandement et peut déclencher "frappe précise" qui octroit aux armes de ses alliés, jusqu'à six pouces, un bonus de Pénétration. Utile quand les corps-à-corps deviennent furieux...
Et là, vous me dites, mais il n'a pas de défaut ?? Si... quand même. Seulement deux points d'action, ce qui limite un peu son efficacité. Onze points de vie, pas mal, mais pas non plus exceptionnel et une Protection de 2. Autant dire qu'en cas de dommages subis, il peut être facilement blessé (oui, par les tireurs, c'est mieux...).



Second personnage du jour, le Noble Aventurier.


Sa présentation nous apprend, je cite "récemment revenu des jungles lointaines, il transporte des talismans enchantés qui font de lui l'un des seuls personnages des Patriciens capable de lancer des sorts". La sculpture rend bien cet effet avec, dans la main gauche du perso, une médaille, une sorte de gemme portée en collier, et au côté, un masque visiblement d'inspiration africaine (le concept-art étant parfaitement respecté pour le coup). En jeu, le monsieur est mobile avec un honorable mouvement de 5, la compétence Acrobaties qui lui permet de relancer des jets de Dextérité pour les sauts notamment. Il est habile au corps-à-corps avec 4 dés d'attaque. Mage de niveau 1, il a accès aux domaines de l'Entropie et des Runes de sang. Enfin, la compétences Chasseur lui permet de s'attaquer à ces cibles plus grosses que lui. Bref, pour 15 ducats, un profil très intéressant et polyvalent.


On se retrouve bientôt avec pas mal de trucs différents qui arrivent en fin de processus : Space Hulk, Epic, Infinity voire du Bolt Action.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !