mercredi 29 mai 2019

Dans la cité des Doges, épisode 5 : les patriciens, starter peint !

Salut à toi, compañero figuriniste !

On ouvre en douceur (toute relative, la douceur...) avec un truc assez improbable mais plutôt réussi. Zeal & Ardor qui mélange le blues et le... black métal, avec le titre devil is fine.



Et aujourd'hui, c'est donc du Carnevale. j'avance lentement mais sûrement selon la formule consacrée. Chi va piano, va sano, pour faire ambiance locale...
J'ai donc fini de peindre les cinq figurines du starter des Patriciens, les gros richous décadents du jeu. On a donc deux serviteurs précédemment vu sur ce blog auxquels viennent s'ajouter trois nobles, une dame et deux messieurs. Ce qu'il y a de bien, c'est que ces trois figurines peuvent correspondre à plusieurs profils. Pratique.
Niveau couleurs, je suis resté sur l'idée du vert dominant pour lier les membres de la faction entre eux. J'ai ensuite opté pour soit du noir (neutre) ou du violet et du orange pour le contraste. 
C'est pas du high level mais le rendu est suffisamment satisfaisant pour de la fig de jeu !

La photo de famille !

La dame, blonde vénitienne (rousse quoi...), peut être jouée comme courtisane, un "petit" profil pas cher accompagnant et, en général, protégeant un Noble. Mais on peut aussi opter pour le profil de l'espionne vénitienne. Et là, il est cher et pique. C'est en gros une sniper (oui, elle a un fusil et sait s'en servir) et une bonne ! Et j'ai oublié de faire une photo de près...

Monsieur Orange ?
Alors là, au-dessus, on a une fig multi-fonction. On peut en faire un Noble aventurier (un profil assez polyvalent et punchy), un Noble syphilitique (une sorte de berserker, si si, c'est possible) ou encore un Maître escrimeur (pas besoin de faire une dessin pour saisir son point fort, hein ?) voire un Noble vénitien tout court. Le Noble est un des plus gros profils de la faction, logique, c'est lui le patron (en général). Mais pour ce dernier on a le monsieur du dessous...

Un noble vénitien prêt pour le carnaval et, éventuellement, gommé un outrage dans le sang au cours d'un duel !

Pour la suite du projet, ce sera un autre starter, celui de la Commedia dell'Arte. Comme ça, j'aurai de quoi tester le bazar (certes, les décors ne seront sûrement pas finis...)


Cela dit, d'autres projets vont monopoliser mon temps "figurinistique" (sans parler de la "vrévie" évidemment !) en particulier la livraison du Kickstarter d'Okko (annoncé en début de semaine), de quelques figs de celui de Reaper Bones IV, sans compter un truc un peu spécial pour Infinity.





C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 25 mai 2019

Gaaaaaardes !!!

Salut à toi, compañero figuriniste !

On ouvre le feu pour l'article d'aujourd'hui avec une bonne grosse tranche de lourdeur, Mammoth Storm et son Fornjot.



Retour à Infinity avec un bilan, rapido, du tournoi de la GUILD'con qui s'est tenu le week-end dernier : https://its.infinitythegame.com/event/bc6c52471-guild-con-3 . Bravo et merci à Ravageur d'avoir organisé tout ça. Très occupé entre les parties et le bar (pour le service, hein 😁 ), je n'ai pas eu le temps de prendre de photos (hormis les tables). Le tournoi s'est bien passé, très bonne ambiance avec notamment un wagon de Toulousains (ou pas loin) ayant fait le déplacement, parties sympas et de jolies tables susnommées que voici...








Mon bilan personnel avec mes Nomads de Corregidor, deux défaites, une victoire.

Première partie vs Minos( https://labyrinthe-de-minos.blogspot.com/
Scénario : Frosbyte
Bon, là, en entrée, j'ai pris une bonne branlée. Minos joue la Phalange d'Acier (une sectorielle d'ALEPH) et déjà, ça pique avec des joyeusetés comme Achille, Ajax (j'aime, cœur avec les mains, tout ça...) et autres Myrmidons... et en plus, Minos est un excellent joueur. La preuve, il a remporté le tournoi. Bref, jetons un voile pudique sur ce massacre !

Deuxième partie vs Eldrad
Scénario : Power pack
Je me retrouve pour cette seconde partie contre Eldrad et ses Ariadnais. Partie tendue, je prends l'avantage lors de la dernière action de mon troisième tour. Le leader de ma Fireteam de Wildcats allant activer une deuxième balise. Eldrad tente, lors de son dernier tour d'aller s'emparer de ma console avec, il me semble et de mémoire, un Moblot qui se fait sécher sur un tir d'ORA de... ma Daktari. Ouais, mon toubib... Bref, je l'emporte.

Troisième partie vs Drong
Scénario : Highly classified.
Partie contre l'ami Drong. Il aligne une force de Druzes et de mercenaires. Dans ce scénar, on tire quatre objectifs communs et un personnel (inconnu de l'adversaire) à remplir. Sur les cinq scénarios, trois concernent des hackers et les deux autres des troupes d'élite ou vétérans. Et comme Drong élimine mon seul hacker en début de partie, je ne réalise que les deux objos liés à mes vétérans (les Wildcats) et mes troupes d'élite (un Intruder). De son côté, Drong fait le plein de points, réussissant une belle percée sur mon flanc gauche. Deuxième défaite au final.


On enchaîne avec un peu de peinture, toujours pour Infinity. Je poursuis l'extension de ma Sectorielle Calédonienne avec des Scots Guards. Dans le jeu, on peut aligner des membres du 6th Caledonian Infantry Regiment. Si on pousse le détail, le 1er bataillon permet de  sélectionner une fireteam d'un duo de spécialistes (observateur d'artillerie) pour réaliser les objectifs dans pas mal de scénars. D'autant plus que nos amis Écossais sortent lourdement armés avec des options comme du lance-missile, du fusil de précision ou du molotok (une mitrailleuse avec des munitions AP, c'est-à-dire armor piercing, qui divise l'armure de la cible par deux, toujours utile contre de l'infanterie lourde par exemple). Autre option, le 2nd bataillon qui lui permet d'utiliser du camouflage. En général, un soldat de ce type coûte entre 20 et 30 points.
Niveau peinture, je reste dans l'esprit de l'armée, basique ! Fringues noires, grands imperméables avec motifs de camouflage. Avec le recul, je préfère le rendu du Scot avec les deux pistolets mitrailleurs. Je vous laisse juger par vous-même. Au niveau des épaulières, la droite est aux couleurs du drapeau écossais - classique - et la gauche porte un motif en échiquier propre à ce peloton. Ok, niveau camo, c'est complètement con, on est d'accord mais c'est joli. Puis bon, c'est qu'un jeu et un peu de délire est le bienvenu, non ? Du coup, je suis parti d'une justification à deux balles. Ce peloton, issu du 2nd bataillon, a connu son heure de gloire lorsque ses membres servirent de garde rapprochée au Chancelier de l’Échiquier, le Ministre des Finances et du Commerce calédonien, lors des Conflits Commerciaux.







Et voilà deux autres recrues qui viennent renforcer les irascibles Calédoniens que je compte tester à l'occase.
On se retrouve bientôt avec du Carnevale, sûrement encore un peu d'Infinity et de SAGA, âge de la magie aussi.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 6 mai 2019

Abracadabra !

Salut à toi, compañero figuriniste !

En ouverture, oldstuff but goodstuff !!!
Comme vous allez voir quelques photos de vieilleries, Black Sabbath, Hand of doom.


Et hop, on s'y remet pour du SAGA, âge de la magie !
Samedi aprém, j'ai eu le plaisir d'accueillir Caillou pour, de nouveau, une petite poutre à SAGA, âge de la magie. On en est toujours à la prise en main du supplément. Donc, toujours pas de scénar à proprement parler mais juste un affrontement sanglant avec face-à-face les Forces de la Nature de Caillou (dont des vieilles figs d'Elfes über classe) et la Horde de mon côté.
On commence par les compos (oui, ça fait très rencontre sportive...).

Forces de la Nature
Caillou joue une armée très proche de celle de notre précédente partie. Le Seigneur est désormais monté sur bête plutôt que sur un simple canasson, ce qui offre plus de résistance et plus d'impact en corps-à-corps (mais il perd les règles "Nous sommes à vos ordres" et "Garde du corps"... pas sûr qu'on a pensé à ça durant la partie. Caillou ?).
- Seigneur monté sur bête.
- Magicienne montée (1 point).
- Un Lieutenant avec arc (0,5 point)
- Un Béhémoth (1 point)
- 8 Gardes (2 points)
- 3 Aigles géants, Créatures volantes (1,5 point)
- 8 Guerriers avec arcs (1 point)
- 8 Guerriers avec arcs (1 point)

La Horde
De mon côté, j'ai pioché dans mes figs d'Histo (des Mongols de chez Fireforge : https://fireforge-games.com/ ) pour monter une compo avec du cavalier, histoire de voir si c'est plus efficace que du piéton pour la Horde. Du coup, on a...
- Seigneur monté.
- Sorcier monté, sur chameau ! (1 point)
- Un Dragon, fléau Monstre volant (1 point)
- 4 Loups géants, Créatures quadrupèdes (2 points)
- 4 Gardes montés (1 point)
- 8 Guerriers montés avec arcs composites (1 point)
- 8 Guerriers montés avec arcs composites (1 point)
- 12 Levées avec arcs (1 point)


Sans perdre de temps, on enchaîne avec les photos de la partie et un petit résumé. Photos pas top (oui, comme d'hab'...) pour raison de luminosité excessive pour cause de proximité de baie vitrée à côté de la table de jeu !

Le déploiement : Caillou déploie son armée scindée en deux ailes et un centre assez faible seulement tenu par une unité d'archers retranchés derrière un muret. A droite (sur la photo) autour du petit bois, la magicienne, le monstre, les créatures volantes et une unité d'archers au chaud sous les arbres pour bénéficier du couvert. A gauche, près de la mare, le Seigneur accompagné de six gardes et du Lieutenant. De mon côté, je déploie sur ma gauche une unité de guerriers soutenue par le monstre. Le sorcier est à proximité avec l'autre unité de guerriers à cheval. Au centre, le seigneur juste derrière ses Gardes, légèrement sur la droite et à l'aile droite, les levées et les créatures (qu'on ne voit pas sur la photo).

L'élite des Forces de la Nature, le Seigneur sur blaireau géant, le Lieutenant qui montre ses pectoraux et les gardes.


L'aile gauche (par rapport à lui) de Caillou, le Béhémoth énervé, la magicienne et les archers des bois.


Une partie de mon armée, les guerriers montés avec arcs composites au premier plan, juste derrière eux, le sorcier et son chameau, au second plan, les gardes lourdement armurés et au fond, levées et créatures.


Mon premier tour consiste à une avancée de mes troupes (du moins celles que j'ai pu activer) vers la ligne adverse. Les guerriers tirent sur leurs adverses retranchés derrière le muret et causent les premières pertes.


La contre-attaque des Forces de la Nature ne se fait pas attendre. Deux Gardes tombent sous les traits adverses et le Seigneur commence à martyriser mes guerriers.


Lors du second tour, mes créatures arrivent au contact des guerriers tapis dans le bois. Malgré le couvert, ils sont annihilés par la charge (bon, j'ai quand même lancé 20 dés, ça aide...). Malheureusement, les loups se feront ensuite lentement éliminés par les attaques magiques et les tirs ennemis...

Au centre, le Seigneur de la Nature a fait le ménage (RIP mon unité de guerriers) et s'apprête à charger son homologue...


Au tour 3, les Gardes ont tenté de charger la magicienne qui, courageusement à la mode elfe, s'enfuit (grâce à une capacité du plateau, "repli"). Se retrouvant comme des c**s au milieu des lignes ennemies, les pauvres cavaliers prennent cher...

Le gros pugilat du centre au tour 3... les deux seigneurs s'envoient joyeusement des beignes en travers de la gueule mais l'affrontement se finit sur un match nul. Le seigneur de la Nature recule mais ses Gardes prennent le relais et trucident le khan de la Horde, bien fatigué après l'empoignade précédente...

Le tour 4 se résume à un prudent repositionnement et au repos pour mes troupes. Caillou, de son côté et menant au score, opte pour un repli et un regroupement stratégique de ses forces qui, comme l'atteste la photo, sont quand même pour le moins émoussées par la violence des combats. Seul mon dragon fait quatre heures en allant bouffer les piafs de mon adversaire qui s'étaient posés derrière mes lignes, les petits gredins...

Le dernier choc de la partie, les deux monstres face à face. Du bruit, de la fureur et un match nul... les deux finissant épuisés. Fin de la bataille, victoire des Forces de la Nature.


Quel bilan tirer de cette bataille ?
Concernant les Forces de la Nature, c'est une très bonne faction et un plateau très efficace. La composition d'armée de Caillou est en adéquation avec les capacités. Il faut de l'archer et un magos mobile. La force d'impact est constitué du Seigneur et des Gardes. On s'est posé la question de l'utilité des créatures volantes. Elle font certes peser une éventuelle menace sur les arrières des ennemis mais des créatures bipèdes ou quadrupèdes auraient peut-être efficacement renforcé la ligne de bataille des Forces de la Nature.

Pour la Horde, c'est une faction plus difficile à jouer qu'il n'y parait. Non, malgré les apparences, ce n'est pas une faction de gros bourrins qui foncent droit dans le tas en beuglant !


Elle nécessite de vraiment planifier ses attaques. Pour cela, ne négligez pas le placement du terrain en début de partie. Il faut vous ménager de bonnes grosses lignes droites propices aux charges, essentielles pour cette faction. Ensuite, il faudra optimiser le placement des unités et leur avancée afin de profiter à plein des meilleures capacités du plateau qui sont des capacités de charge / corps-à-corps. Ainsi, comme je l'ai constaté, j'ai moins pris le bouillon que la première fois car ma compo était beaucoup plus viable avec pas mal d'unités montées qui ont pu arriver assez rapidement au contact. Ce qui implique aussi de gérer le retour de bâton. Charger comme un abruti sur les lignes ennemies et en ravager une partie, c'est que du plaisir. Mais si c'est pour finir avec un plateau à poil et encaisser une bonne grosse contre-attaque, c'est perdre le bénéfice de ce qui fait la puissance du plateau de la Horde. Bref, planifiez votre attaque, plutôt en concentrant l'assaut sur une aile et anticipez le tour de votre adversaire. Pour cela, deux solutions. Soit on laisse des dés judicieusement placés sur son plateau mais ce n'est pas toujours facile (surtout si on booste la charge), soit on fait appel à un sorcier qui, monté, sera en capacité avec des sorts bien choisis de renforcer la défense des unités les plus exposées. Ce que je n'ai pas fait durant la partie ! En effet, j'avais opté plutôt pour des sorts offensifs. Or, il y a déjà assez de quoi faire sur le plateau ! Et lorsque j'ai du faire face aux charges adverses, je n'avais peu ou pas de quoi filer un coup de main à mes unités. Et là, tu payes cash...
Que changer au final dans cette compo ? Caillou et moi-même nous accordons pour dire quelle a manqué d'impact (et oui comme quoi...). Le seigneur pourrait être sur bête histoire d'être plus violent. Le sorcier monté est bien pour facilement naviguer d'une unité à l'autre et soutenir celle qui en a besoin. Le monstre volant, pratique pour la mobilité et là aussi aller soutenir un assaut ou bloquer une troupe ennemie menaçante. Les quatre Gardes ? Insuffisant ! Il en faut au moins 6 voire 8... les quatre créatures quadrupèdes, rapides, létales mais les envoyer toute seules au close, mauvaise idée vu leur prix (deux points quand même)... les cavaliers armées d'arcs composites ont fait le boulot en affaiblissant l'ennemi. Par contre, ils sont fragiles ! L'idéal étant de les activer en début de bataille, et deux fois par tour : avancée + tir puis repli. Certes, c'est gourmand en dé et ils encaissent une fatigue mais sont à l'abri d'une contre-charge. Mais ils ont (un peu) préparé le terrain pour les gros tanks qui arrivent derrière (Seigneur, Gardes, Créatures, Monstre). Les Levées ? Utiles mais pas indispensables. Elles ont bien fatigué le monstre adverse avec leurs tirs mais pas de là à l’empêcher de charger... opter pour un char (voire deux) serait pas mal. D'autant que le char dispose de javelots.
Du coup, je vous donne une possibilité de liste à tester...
- Seigneur monté (sur bête ?).
- Sorcier monté (1 point)
- Une créature (volante ou béhémoth, 1 point)
- 3  créatures quadrupèdes (1,5 point)
- 6 Gardes montés (1,5 point)
- 8 Guerriers montés avec arcs composites (1 point)
- 8 Guerriers montés avec arcs composites (1 point) ou un char.
- un char (1 point)
Dans un monde parfait où l'adversaire se présente en victime expiatoire, les deux (voire trois) premiers tours sont consacrés à une avancée / placement des troupes d'assaut et aux tirs des archers montés. Ensuite, on tente plusieurs charges pour emporter la décision.

Pour la prochaine partie, je pense changer de plateau / armée histoire de voir un peu autre chose. Caillou ma refilé un petit stock d'Elfes ce qui va me permettre de compléter une liste Grand Royaume. En retour, il a récupéré quatre Wolvens de chez Rackham pour se faire des créatures bipèdes pour son armée des Forces de la Nature. Franchement, il me tarde de les voir peints ceux-là !!

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 4 mai 2019

Dans la cité des Doges, épisode 4 : où l'on commence à peindre...

Salut à toi, compañero figuriniste !

En ouverture musicale, on va se faire un p'tit Khemmis et son mélange heavy-doom, avec The bereaver,  extrait de l'album Absolution.




Je continue, lentement mais sûrement, mon projet Carnevale. Aujourd'hui, présentation des deux premières figurines peintes. On retrouve nos serviteurs pour la faction des Patriciens, larbins affectueusement surnommés Mattéo et Razpunzel.
Je suis parti sur un schéma à dominante verte. En effet, en réfléchissant un peu (ça m'arrive...), je me suis dis que ce serait pas mal que chaque faction possède "sa" couleur, histoire de plus facilement identifier ses membres sur une table de jeu. Ce qui peut se révéler utile, notamment dans le cadre de démonstration. Du coup, un peu au hasard (oui, je réfléchis pas tout le temps, hein...), j'ai chopé du vert, un peu de gris pour désaturer, le tout avec des couleurs neutres, blanc et noir et c'était parti !
Ces figurines sont vraiment agréables à peindre. Fines et détaillées (mais pas trop, on ne croule pas sous les éléments difficilement identifiables), elles ne demandent pas d'y passer des heures chacune (sauf à vouloir faire péter une entrée de concours, évidemment). L'affaire fut donc entendue en deux sessions de peinture (séchage compris) soit environ trois heures. Pour le socle, j'ai découpé et collé des petits morceaux de carte plastique pour simuler les pavés de la ville, avec, pour la fig de Mattéo la partie avant plane et envahie par l'eau d'une acqua alta ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Acqua_alta ) même si l'effet eau ne se voit pas trop sur les images.
Place aux photos !






Parallèlement, j'ai poursuivi le montage de la table de jeu et le reste des figs de la faction des Patriciens. On en reparle dans un prochain article !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !