lundi 16 février 2026

L'épice doit couler

Salut à toi, Compañero figuriniste !

 Et oui, on va causer de Dune. Comme beaucoup d'entre vous, je suis un grand fan de la saga. Je pense même que c'est la série littéraire, et plus largement l'univers, qui m'a le plus marqué adolescent. Et ça continue depuis plus de trente ans entre les différentes jeux de plateau, jeux de rôle et autres romans avant et après le cycle d'Herbert. 

 

Manquait "juste" un jeu de figurines. J'entends parfaitement l'argument qu'il puisse être difficile de faire revivre les combats présents dans les livres (et les films de Lynch comme de Villeneuve) notamment la bataille d'Arrakeen. Mais l'idée est là, les situations ne manquent pas... de petites escarmouches entre Fremen et Harkonnens dans le désert, les premiers s'en prenant aux moissonneuses ou à des patrouilles des seconds. Après tout, le baron Harkonnen ne donne-t-il pas l'ordre à Raban la Bête d'éradiquer ces "rats" déserts ? On peut aussi imaginer des combats entre Harkonnens et Atréides au moment de la première bataille d'Arrakeen, non ? Voire un affrontement entre Sardaukars et Fremen après la chute des Atréides... 

Reconstituer des petites escarmouches, c'est ce que propose une règle sans prétention publiée par Crow Industries lors d'un Kickstarter pour financer des fichiers STL de figurines des quatre factions suscitées : Fremen, Atréides, Harkonnens et Sardaukars -> https://www.patreon.com/CrowIndustries

Point positif, dans le jeu, chaque joueur contrôle uniquement 5 figurines. Comprendre, pour jouer, 10 figurines suffisent. Chacune d'entre elles possède sa propre fiche de caractéristiques sur laquelle on va poser des dés qui seront ensuite défaussés pour faire agir chaque personnage. Exemple avec ce boute-en-train de Gurney Halleck. 


 

En plus des figs, la règle étant fournie en format PDF,  il faut imprimer les cartes et les glisser dans des sleeves types Magic (donc les plus faciles à se procurer). Il faut ensuite 20 dés à six faces (4 par personnage, 5 personnages par faction) et on est bon.  

Vous l'aurez compris, j'ai entreprise de peindre 5 figs de chacune des 4 factions (enfin, un peu plus pour les Fremens avec Paul, Duncan Idaho et Stilgar) afin de tester le jeu. Voici donc les trois figurines "test": un soldat Harkonnen, un soldat Atréides et un Fremen. Si je m'en tenais à la direction artistique des films de Villeneuve (et globalement reprise par les produits dérivés récents, jeu de rôles et jeux de plateaux), toutes les factions sont plus ou moins vêtues de différentes teintes de noirs / gris / beige... à l'exception des Sardaukars dont le blanc strié de rouge dénote. Or, les couleurs du blason des Atréides sont le vert rehaussé d'or et celles de celui des Harkonnens, le rouge accompagné de beige. Afin de clairement distingués les combattants, je suis donc parti sur ce choix de couleurs pour les armures. Concernant les Fremens, le noir pour les distilles et le beige pour les capes et autre keffiehs me semblaient pas mal...

Et c'est donc parti pour les photos... on commence avec le trio, puis en dessous le Harkonnen, l'Atréides et le Fremen. Socle "sable" pour tout le monde.

 



 

La suite, ce sera les bandes au complet au fur et à mesure de leurs achèvements respectifs. Les Fremens sont déjà bien avancés.

 C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 15 février 2026

Petites avancées...

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Quelques figurines peintes récemment avec un trio de Scots pour Infinity.

  


Et du côté de l'armée inca pour SAGA âge de la magie, ça avance leeeeeentement, mais ça avance avec quatre guerriers et deux lamas (bagages).


C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 4 janvier 2026

2026 ou 1926 ?

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Comme il est de coutume en ce début janvier, je te souhaite une bonne année (ludique mais pas que !), cher visiteur !

Et pour ce premier (court) article de l'année, un peu de When Nightmares Come ou, de façon plus générale, des figurines pouvant servir dans pas mal de jeux/univers pulp/année 20/"cthulhuesque"... 

Trois nouveaux personnages, deux héros et un "méchant". 

Sir David Monroe est un chasseur invétéré. Après avoir traqué pendant près de dix ans les animaux sauvages dans tous les dominions de sa Majesté, ce jeune héritier d'une riche famille d'industriels londonien vient d'arriver en Louisiane. A la poursuite d'un richissime ami, David vient dans le Nouveau Monde pour poursuivre un gibier bien particulier et bien plus ésotérique...

 
Kirk D'Accre est un dur à cuire, un flic solitaire et teigneux qui n'hésite pas à poser les questions qui fâchent et à user de ses poings et son revolver si nécessaire. Après avoir poussé un peu trop loin ses investigations à Los Angeles dans une enquête autour des activités louches des entreprises Tyrell, ses supérieurs l'ont envoyé se faire oublier du côté des quais de la Nouvelle-Orléans. C'est bien mal connaître Kirk, qui à peine arriver à NOLA commence à fourrer son nez dans les affaires étranges de la ville...
 
 
Le docteur Hugo Mitchell dirige une clinique psychiatrique dans les environs de la Nouvelle-Orléans. Il était un brillant médecin, chouchou de la bourgeoisie de la ville, riche et respecté jusqu'à un accident au volant de sa voiture. Défiguré, infirme et ruiné, il sombre peu à peu dans la folie, animé d'un sentiment de haine et de revanche. Il accepte alors de servir des forces obscures à la tête de la clinique. Après tout, qui se soucie des cris émanant de ce sombre édifice... 


 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

 

mardi 23 décembre 2025

Projet Altiplano IV

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Et ça continue sur ce projet inca. Je dispose désormais de 6,5 points avec les nouveaux venus soit une sorcière à pied (une fig que j'ai peinte y'a un moment et qui fait plus aztèque que inca mais on va dire que c'est de la solidarité amérindienne), un point de Gardes, un point de Guerriers avec arcs, un point de Guerriers standard, un point de créatures volantes, un point de Monstre, sans oublier le demi-point de Levées armées de frondes / bolas (leurs six copains sont sur l'établi).

Du renfort donc, avec un point de Guerriers armés d'arcs...

 

 ... et deux créatures volantes. Faute de condors, on fera avec des aigles ! Oui, ce sont ceux de chez GW pour le Seigneur des anneaux. Le lama est là pour l'échelle.




 

Voilà où en est l'armée à l'heure actuelle.  Je dois encore peindre six Levées, un point de Guerriers, un point de Gardes, une magicienne sur créature et le Seigneur. Je disposerais ainsi de 10 points et un peu de bagage aka nos potes les lamas. Et ce sera bien suffisant !


  

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

mercredi 17 décembre 2025

Lectures 2025

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Un article un peu différent aujourd'hui avec un titre top originalité... fin d'année, petit bilan des lectures de l'année (j'en ai sûrement oublié, et y'a pas les BD...). Pour chaque livre, juste quelques phrases pour dire si j'ai aimé ou pas. Et puis Noël approche...

On commence par le rayon musique. Alors oui, c'est un peu paradoxal, cependant cette année j'ai lu trois bouquins en lien avec le style musical que j'aime : le métal (au sens large).   

 

Je suis un très très (très...) grand fan de Gojira depuis quasiment leurs débuts. Et là, petite déception... ok, le livre n'est pas mauvais mais est un peu trop linéaire - on suit le parcours du groupe avec parfois la litanie de la succession de dates de concerts... -, il y avait peut-être des aspects à creuser via des extraits d'interviews comme la manière dont la perception du groupe a changé dans le microcosme du métal jusqu'à en devenir un poids lourd.

Aaaah, le hardcore... le hardcore trouve ses racines dans le punk et a décidé de pousser ce "style" dans ses retranchements en jouant plus vite, plus fort et en plus énervé (si si c'est possible) ce qui a fini par inévitablement le rapprocher du métal (qui a fait pareil à partir de, grosso modo, Black Sabbath). Bref, pour qui n'a jamais entendu (parler de) ce style, ce bouquin est une référence avec une iconographie monstrueuse, des explications claires et une bonne discographie proposée.

Là où le hardcore a accéléré de tempo, le stoner le réduit... Le stoner-rock ou desert-rock est un sous-genre du métal apparu dans le désert californien et caractérisé par des rythmiques hypnotiques, simples et répétitives avec une basse omniprésente. Deuxième bon bouquin. Il se décompose en deux parties, une brève histoire du genre, très instructive, puis une longue discographie (un album, une page) par ordre chronologique. Un livre pour qui aime ce style ou voudrait en savoir plus.
 

On quitte la musique pour l'Histoire et un bouquin en particulier...

 

Spécialiste de la question inca, le belge Peter Eeckhout nous présente avec limpidité et passion tout ce qu'il faut savoir sur la civilisation des Incas. C'est captivant, bien écrit. A conseiller à tous ceux qui sont intéressés par les civilisations pré-colombiennes.


La biographie de Sir Terry Pratchett, le créateur du Disque-Monde et un des auteurs britanniques les plus vendus au Monde. Rédigé par son secrétaire particulier (Rob Wilkins), le livre est construit de manière classique en suivant la chronologie de la vie de l'auteur. Si vous aimez le Disque-Monde, n'hésitez pas, lisez-le. A la lecture du livre, on comprend mieux le "génie" de Pratchett et, la larme à l’œil, on aime encore plus l'auteur et son œuvre une fois le bouquin refermé.
 
Hop, on faiblit pas avec les romans ! 

 
Une bonne surprise ! Je m'attendais pas à grand-chose et j'ai été très agréablement surpris par cette histoire de Vikings. Car oui, ouvertement, les héros évoluent dans un monde (y compris spirituel et religieux) copié/collé des Vikings mais avec la touche de fantasy parfaitement dosée qui rend l'univers un peu plus piquant. C'est le premier tome d'une trilogie, je lirais les deux autres à coup sûr.
 
 
Une confirmation. Encore un coup de maître(sse) de Claire North. A mes yeux, indéniablement la meilleur autrice de... huuuuuum, l'imaginaire dirons-nous, de ces dernières année. Lisez ce livre. J'en dis pas plus. Puis ensuite, penchez-vous sur la maison des jeux...
 
Xénophon et l'Anabase, ça vous parle ? Non ? Le livre raconte le parcours de ce lettré et guerrier grec de l'Antiquité, Xénophon donc, et plus particulièrement de l'expédition militaire des Dix Milles dans l'empire perse. L'écriture est parfois un peu alambiquée voire pompeuse, mais maîtrisée, l'histoire passionnante. Et ici, point de magie, on est sur du roman historique. On est captivé par l'aventure de ces guerriers grecs au cœur d'un empire ennemi.

 
Une autre autrice que j'apprécie beaucoup, l'Espagnole Dolores Redondo qui œuvre dans le polar. Et de nouveau, c'est un très bon bouquin dans le style policier. On suit un inspecteur britannique, Noah Scott Sherrington, sur les traces d'un tueur en série. Traque qui le conduit dans le Bilbao des années 80. 
 
 

Le grand jeu définit a rivalité coloniale et diplomatique entre la Russie et la Grande-Bretagne au XIXe siècle. C'est la trame de fond de ce roman steampunk. Pas mauvais, il se lit bien sans pour autant révolutionner le genre. 

Bon beeeeeeen, c'est du Honor Harrington, hein. Si vous en êtes arrivé au tome 10 c'est que vous aimez l'univers space-opéra créé par Weber. Univers qui continue son évolution, tout comme les personnages. Weber a quand même du talent pour mélanger géopolitique, description de batailles et destinées personnelles de ses personnages. 


Alors là, déception... le livre a obtenu des prix et je sais pas trop bien pourquoi. C'est pas mal écrit et l'univers est original... cependant, je trouve que l'autrice passe à-côté de quelque chose. L'enquête menée par l'héroïne est d'une banalité affligeante et certains aspects de l'univers sont sous-exploités (les anciens dieux égyptiens). Dommage.
 

Et on finit par un coup de cœur. J'ai tout aimé dans ce livre. L'univers, parfois onirique, la qualité de la plume, les talents de conteur de l'auteur. A lire. En attendant la suite de la série ! 

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !


mercredi 3 décembre 2025

Projet Altiplano III

Salut à toi, Compañero figuriniste !

On avance doucement sur le projet, la faute à un temps de peinture réduit et consacré à d'autres figurines (du Warcrow visible plus bas). Mais je lâche pas l'affaire ! Voici donc un point de Guerriers (oui, techniquement, il manque une fig, elle était pas complètement finie...) et un de Gardes avec des armes lourdes ainsi qu'une fig "test" pour une prochaine unité de Guerriers armés d'arcs.

 


 

Comme dit au-dessus, j'ai intercalé entre la peinture de ces deux unités celle de quatre Arquebusiers de l'Hégémonie d'Embersig, pour Warcrow, car samedi prochain (6 décembre) se tient un tournoi de ce jeu à Bordeaux. Tournoi organisé par la GUILD, l'asso dont je fais partie (bon, un peu moins en ce moment, faute de temps là aussi, sans compter la distance et d'autres aléas...). 

 

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

jeudi 23 octobre 2025

Projet Altiplano II

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Et on continue avec le projet Inca ! Voici trois frondeurs / lanceurs de bolas (Levées), ce qui fait un total de 4 membres pour cette unité. Soit un tiers de point... youpi.

 


Ils sont accompagnés d'un marchand (paysan ?) et de ses deux lamas (le premier qui fait une vanne pourrie avec deux prénoms a un gage...) qui serviront de bagage. Important les bagages, à SAGA, pour certains scénars.


C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !