lundi 29 mai 2023

Faire le zouave

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Fin (temporaire) du projet "mérovingien" pour Infinity avec les six dernières figurines peintes : trois Métropolitains et trois Zouaves.

On commence par les Métropolitains, c'est-à-dire les troupes de base, les troufions, les "poms-poms" comme les surnomment certains joueurs car ces figs sont en général là pour être au chaud en fond de table et apporter des ordres en tour actif et, éventuellement, quelques ordres de réaction en passif... Alors ouvertement, ils sont pas top... et on cherche leurs point fort. Il y en a quand même. Ils peuvent former une Fireteman Core (à 5 donc) à pas cher où ils accueilleront un perso spé (Bruant par exemple...) afin de bien le booster et un médic, donc spécialiste à même de remplir des objectifs. Dans cette configuration, avec une rafale de deux en ORA, ils peuvent aussi s'avérer utiles en défense. Autre point intéressant, la possibilité d'avoir un Lieutenant à pas cher (8 points) mais qui sera quasi-inutile sur le champ de bataille et qu'il faudra bien bien planquer. Enfin, dernier point à ne pas négliger, les profils avec camouflage. Si on en sélectionne disons deux avec un ou deux Chasseurs, on se retrouve avec quatre pions camo sur la table, ça va obliger l'adversaire à un peu de prudence et dépenser quelques ordres. De plus, en ORA, le profil avec Panzerfaust peut espérer infliger des dégâts à des grosses pièces (TAG et autre ILO). A 12 points le gus, ça se réfléchit...

Niveau peinture, je suis resté sur le bleu de mon armée mais sans camo pour les distinguer des spécialistes. Je trouve que ce côté "bleu de travail" colle pas trop mal à l'esprit d'Ariadna.



Les Zouaves, c'est une autre histoire ! Voilà un profil que j'aime bien, le sniper et celui armée de la mitrailleuse en particulier. Pour une vingtaine de points, on a une bonne pièce défensive. Grâce au déploiement avancé de 20 centimètres, il peut être placé relativement proche d'un objectif, sur une position élevé ou encore face à un couloir de tir afin de gêner la progression ennemie. Il bénéficie en plus de la règle sapeur qui lui octroie la possibilité de se placer dans un trou de renard, position qui offre un Mimétisme -3 et un couvert partiel à 360 degrés. Ainsi, la majorité des tirs à son encontre se font sur du -6 pour l'adversaire. Pas mal. Et pour le Zouave armé de la mitrailleuse, il existe aussi la possibilité de le placer en tir suppressif... Bref, ces deux profils, bien placés, peuvent s'avérer bien cass... euh, pénibles pour l'adversaire.

 



Je finis avec un petit décor "hivernal" qui serait plus dans un esprit med-fan mais bon, ça fait aussi le taf pour du futuriste.


 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

mercredi 24 mai 2023

Les paras et le TAG

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Infinity, encore !

On continue sur la lancée des Mérovingiens. Un trio offensif aujourd'hui avec deux Para-commandos et un TAG, l'Anaconda (ou presque...).

Ces deux para-commandos font partie de "vieilles" figs que je possède et que je remets à niveau pour avoir suffisamment de points et de choix pour jouer la sectorielles made in France d'Infinity. L'avantage principal du para est qu'il peut arriver dans les lignes ennemies et, suivant le profil, mettre le boxon en face, par exemple en étant armé d'une Spitfire, ou aller réaliser des objos avec les profils Forward Observer.

Comme souvent dans le jeu, certains profils n'existent pas en figurine (ou sont très difficilement trouvables) et il faut utiliser des proxys. Ce sera le cas pour la première para (une de mes figs préférées) qui sera alignée pour représenter tous les profils à l'exception de celui avec la Spitire qui, lui, utilisera la fig avec la mitrailleuse.


 
Les Mérovingiens n'ont pas de TAG à proprement parler mais peuvent en enrôler un issu des rangs des mercenaires, l'Anaconda. Bon, beeeen, c'est un TAG hein... donc, c'est gros, blindé et ça tire fort. Bon, évidemment le machin peut être hacké par l'adversaire ce qui est moins drôle pour vous mais bien fendard pour l'autre bord de table...
 

Ne possédant pas la figurine officielle, j'ai opté pour une solution imprimée (et offerte) par GiLel (les lecteurs assidus l'auront deviné 😉 ). Le fichier est trouvable ici par exemple. Niveau peinture, schéma méro camo hivernal (comme les autres membres de la sectorielle) et un p'tit drapeau français sur l'épaule droite histoire de bien comprendre pour qui ce sympathique TAG va faire chauffer le Spitfire.
 
 
 
 
Avec la dernière fournée en approche (Métros, Zouaves), j'aurais largement de quoi jouer et varier un peu les combos. Bon, faudra "juste" trouver du temps pour jouer !
 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 13 mai 2023

Idol

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Pour l'article d'aujourd'hui, on va faire un peu dans l'original avec un buste, mais pas que... C'est un cadeau pour mes filles, toutes les deux fans de K-pop (d'où le titre, bien que je doute que tout le monde possède la réf...). J'avais repéré ce buste, produit par petite marque coréenne,  LH Craft . Leurs produits, bustes donc mais  aussi figs de grande taille, sont très orientées manga / pop culture.  La marque est distribuée en France par Coup de Cœur Figurines. Excellente boutique, qui dispose d'un solide catalogue et que je ne saurais trop vous conseiller. J'ai donc jeté mon dévolu sur Hebime Taruko, peint ci-dessous par l'artiste japonais Keigo Murakami.

Bien évidemment, je suis à des éons du niveau du monsieur. Sans compter mon niveau de photographe... Mais j'avais deux trois idées dans la tête en attaquant ce buste pour faire des rappels au style musical suscité... et c'est surprenant comment la couleur des cheveux et la teinte de peau peuvent changer un portrait.







Bilan : même si c'est pas du grand art, je suis plutôt satisfait et mes filles sont ravies. Que demander de plus ?

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 7 mai 2023

Mercenaires

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Au programme d'aujourd'hui, du Infinity avec deux personnages nommés, Fiddler et Wolff.

 

On commence avec Fiddler (que l'on peut traduire par "violoniste"). Elle (oui, c'est une dame) était un jeune garçon né dans la nation kazak d'Ariadna. Son envie de changer de sexe/genre l'a poussé à fuir la planète et à trouver refuge chez les Nomades, Bakunin en particulier. Ce qui lui permit de devenir une femme mais aussi de modifier son corps avec différentes implants cybernétiques (dont une queue de singe) tout en devenant uns star d'Aristeia (un sport dans l'univers d'Infinity pour ceux qui ne connaissent pas). Fiddler n'est pas à franchement parler une mercenaire, quoique... Elle peut être enrôlée en armée généraliste nomade, par les sectorielles Bakunin et Tunguska mais aussi par divers groupes de mercenaires comme les Druzes, la Starco ou la Dahshat Company.

 En terme de jeu, le profil de Fiddler n'est ouvertement pas celui d'une combattante mais bien une unité de soutien. Elle est intéressante grâce à sa rapidité, le fait que c'est une spécialiste capable de remplir des objectifs ou réparer du TAG ou du drone (Ingénieur, Gizmokit). Elle possède aussi un armement honorable à courte distance entre son contender et son pistolet breaker contre les cibles peu protégées. Elle possède surtout les drop bears (des mines déployables qui vont gêner l'avancée ennemie) et les jackbots des gros fusils à pompe Vulkan montés sur roue qui peuvent tirer deux fois avec un bonus à +6 dans un rayon de 20 cm avec des munitions AP ou en générant deux petites larmes de tir (touche automatique mais sans munitions AP). Ces petits drones accompagnent Fiddler et, bien utilisés, lui permettent de dégager le terrain, par exemple autour d'un objectif. Les trois réunis forment ainsi une sorte de petite fireteam pour un coût pas si élevé de 42 points.

Niveau peinture, je suis resté sur le schéma orange / noir de ma sectorielle Tunguska (avec qui Fiddler sera alignée) mais pour faire ressortir le côté cyborg/humain augmentée de Fiddler, j'ai tenté une peau bleu métallique avec une nouvelle peinture que je me suis procuré, la Cobalt Metal Alchemy de chez Scale 75. En plus de Fiddler et ses Vulkans, j'ai aussi peint les drop bears (elle a droit d'en avoir trois) qui ont été imprimé par GiLel.



 

Si Fiddler est une unité de soutien, Wolff, lui, est un bon gros bourrin. Bon, sans trop de surprise venant d'un wulver d'Ariadna. Wolff a été enlevé dans sa jeunesse par des Yuan-Yuans pour être revendu à une filière mafieuse de Bakunin. Il est forcé de devenir un combattant dans les arènes clandestines. Libéré par un commando de Janissaires (oui, oui, les gars d'Haqqislam qui sont très tatillons quand il s'agit d'esclavage), il s'est alors tourné vers le métier de chasseur de primes. Ce mercenaire/ chasseur de primes (un vrai de vrai !) est donc taillé pour le combat et plus particulièrement le corps-à-corps (CC de 22, bersek, niveau 3 en Arts Martiaux, frénétique, esquive améliorée etc). Même en tir (BS de 12 "seulement"), il peut être dangereux avec son fusil multi générant une rafale de 4 tirs.

 

Je l'ai peint aux couleurs de mes Mérovingiens car il peut intégrer une fireteam en tant que Wildcard. Option intéressante, dans un fireteam core, cela lui confère un +3 à son tir et +1 à sa rafale (donc 5 tirs à 15...) mais bride ses capacités de chasseur et combattant rapproché (à moins de casser la fireteam une fois que Wolff est arrivé au sein des lignes ennemies). Ne cherchez pas la fig, c'est une conversion à base de Cadin Firststrike (qu'est-ce qui ressemble à un wulver si ce n'est un autre wulver ?) version Defiance que j'avais en double grâce à des cadeaux des amis GiLel et le Caillou (cœur avec les mains les gars). J'ai retiré les deux couteaux et remplacé par une fusil multi, hop, c'est bon. Par contre, une seule photo potable dans la série. Prendre un situation, c'est cool mais c'est plus galère qu'avec un petit studio...


C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 22 avril 2023

Briscards des montagnes

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui, c'est Infinity.  Je continue à augmenter le nombre de recrues pour FRRM (Force de Réponse Rapide Mérovingienne, comprendre les Français du jeu... pour cela deux options : repeindre de vieilles références (ça, ça va venir, elles sont sous-couchées) soit en peindre de nouvelles comme aujourd'hui. Les Mérovingiens ont été un peu laissés de côté par Corvus Belli et par conséquent certaines références sont soit introuvables, soit anciennes. Pour ma part, je n'apprécie pas certains figurines de la factions comme les Loups-Garous ou les Briscards qui nous occupent. Donc, adaptation. J'ai récupéré des références USAriadna qui ont l'avantage d'avoir le même armement que les Mérovingiens et leur ai ajouté des têtes "hivernales" de chez Puppets War. Et hop, une unité de Briscards.

 

Les Briscards, comme on peut le voir au-dessus, sont une infanterie moyenne et constituent parfois l'épine dorsale d'une force mérovingienne. Cela est du à leur faible coût relatif (autour de 110/120 points selon les options) pour constituer une fireteam core, c'est-à-dire composée de cinq membres (oui bon, là, il m'en manque un, certes...) et ayant ainsi accès à tous les bonus offert par cette règle et le fait que cette unité peut inclure un spécialiste (l'observateur avancé) à même de réaliser certains objectifs. L'unité a aussi accès, en série, à des fusils de tireur d'élite (marksman rifle) qui permettent d'ignorer les couverts et au viseur multispectral niveau 1 qui réduit les effets d'un éventuel mimétisme adverse. Ainsi, en actif, un Briscard inclus dans un telle équipe verra sa valeur de tir augmentée à 15 en ignorant les couverts et les grenades fumigènes, balancera une rafale de 4 avec un Marksman Rifle ou de 3 avec un fusil de sniper ou un lance-roquettes... vraiment pas mal pour aller débusquer des menaces adverses.  

Allez, on passe au festival de photos moisies mais en situation...






C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 14 avril 2023

Delenda... Roma ! Carthage vs Rome : épisode 3

Salut à toi, Compañero figuriniste !

 Retour à SAGA, l'âge d'Hannibal. Pendant que Caillou poursuit la peinture de ses Romains, j'agrandis ma force punique... et on passe aux choses sérieuses ! L'armée reçoit un renfort de poids avec un second éléphant mais aussi une bonne dose d'expérience avec quatre Gardes et, enfin !, le Seigneur et maître des troupes monté sur son fier destrier. 


 
 

Avec ces trois nouveaux points, je dispose potentiellement de 5 points (2 éléphants, 12 levées, 8 Guerriers, 4 Gardes) et un Seigneur. Bien évidemment, cela ne permet ni variations, ni composition d'armée équilibrée... mais le reste des troupes approche avec huit nouveaux Guerriers et quatre autres Gardes. On atteindra ainsi les sept points et de quoi - un peu - varier la troupe. Le gros "trou" de cette liste est l'absence de cavaliers. Malheureusement, il n'existe pas de gamme plastique de cavaliers carthaginois et les références métal existantes doivent être commandées en Perfide Albion et là, merci le Brexit, les taxes tout ça tout ça... bref, je vais attendre un peu et vraisemblablement me tourner vers de l'impression 3D le temps de trouver mon bonheur ou enrôler des cavaliers numides...

Toujours avec Le Caillou, bien que nos armées ne soient pas totalement achevées, nous avons tout de même décidé de nous poutrer joyeusement la face. Enfin pas nous directement, hein... bref, première partie Rome / Carthage en 5 points. Victoire écrasante des Carthaginois avec deux trois jets de goret de ma part (dont un de sauvegarde, 8 touches, 7 sauvegardes réussies...). Bon, ça tourne bien, faut avouer. Les Romains sont très défensifs et les Carthaginois ont un plateau "tout-terrain" avec des capacités qui permettent de faire face et à peu près toutes les situations.

LE déploiement carthaginois, de bas en haut, les Levées, les Gardes, l'éléphant qui cache le Seigneur et les deux points de Guerriers.

La légion romaine, un maître mot, organisation !

La ligne carthaginoise avance vers les Romains.

Les levées numides criblent les légionnaires romains de javelots.

Les deux lignes de bataille face-à-face.

Le général romain dirigeant ses troupes.


La charge de l'éléphant a dispersé une partie de la ligne romaine, il mourra sous l'assaut des vaillants Gardes romains.

Victoire carthaginoise grâce aux efforts combinés de l'éléphant et des levées ainsi que de la résistance miraculeuse des Gardes.

 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 31 mars 2023

La maîtresse d'armes

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Un peu d'Infinity aujourd'hui avec une figurine qui n'est pas pour moi mais pour l'ami GiLel. Ce gentleman joue l'O-12 et, entre autres qualités, imprime pas mal de pièces dont certaines finissent dans mes pattes. Du coup, je me suis fendu d'un petit cadeau en remerciement des impressions avec Shona Carano. C'est, à l'origine, un perso d'Aristeia mais qui peut aussi être alignée par la PanOcéanie et l'O-12. Elle possède un bon gros profil de corps-à-corps au vu de son background, c'est une maîtresse d'armes, de ses caractéristiques et de son équipement... Et elle a droit aussi à un "véhicule de fonction" (un modèle de gros 4X4 de chez Action déjà passé sur ce blog sous d'autres couleurs).

 
Au niveau du schéma, je suis resté sur du bleu/blanc avec touches de jaune pour être dans l'esprit O-12 (ce qui explique pourquoi elle est blonde au passage). Par contre, impossible de prendre de photos pas trop pourries...  
 



 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !