dimanche 13 octobre 2024

Wild wild west

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Rapido, quelques figs peintes ces derniers temps et que certains d'entre vous ont peut-être déjà aperçu sur d'autres canaux... on a deux Wild Bill, un mercenaire pour Infinity (qui ne s'est pas trop ce qui risque de lui arriver avec la N5 en approche), une sorcière vaudou pour When nightmares come et un papi pêcheur avec un look de Tom Sawyer mais qui "passe" aussi pour du med-fan.


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C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 15 septembre 2024

La bande à Bozo

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui quelques figs peintes pour vider mes stocks (bien trop nombreux...). Ce sont toutes des impressions de fichiers 3D. Je ne sais pas encore à quoi elles serviront... cependant j'ai opté pour un schéma jaune / rouge comme ma bande de Prodiges pour Carnevale. Mais je n'ai plus jouer à ce jeu depuis plus d'un an... bref, ils trouveront bien leur place à un moment ou un autre dans un jeu.

On commence avec deux figs de chez Dark Maenad Games. J'ai bien aimé peindre le barde, à l'inverse, le fou fut un calvaire. Trop de détails sur une fig aussi fine... dommage, il est classe.



On a ensuite deux personnages de voleurs, un beau gosse et une Elfe, de chez Vae Victis Miniatures.

Et les quatre réunis avec une cavalière elle aussi issue de la gamme Dark Maenad. On a une jolie bande (et une réelle cohérence au niveau des socles...). 


Et pour finir tout autre chose avec un (tout petit) peu d'Infinity et un civil HVT pour mon projet des mercenaires de la Dahshat Company.


C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 8 septembre 2024

When Nightmares come : les Dark Spawns

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Retour sur le projet When Nightmares Come. Dans le jeu, les aventuriers sont confrontés à différentes manifestations magiques et surnaturelles. En particulier, ils affrontent d'affreuses bestioles des ténèbres regroupées sous le nom de Dark Spawn

Ces créatures peuvent prendre diverses formes selon vos envies, l'orientation que vous souhaitez donner à vos parties ou les figurines à votre disposition. Pour ma part, j'avais une boîte issue de la gamme Mantic contenant une dizaine de sales bêtes qui collent à ce que peuvent être ces Dark Spawns. une fois rapidement peintes, j'ai établi des fiches de profil pour chaque variété afin de pouvoir les jouer.






J'ai ensuite rajouté des figs imprimées issues du même Kickstarter que les aventuriers, des vers géants et des prêtres dont quelconque culte... un classiques efficace et indémodable, les evil priests.



C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

jeudi 29 août 2024

Neuf Royaumes, le retour

Salut à toi, Compañero figuriniste !

M'étant concentré sur le projet When Nightmares Come (voir les trois articles précédents), j'avais un peu mis de côté l'autre projet du moment, celui des Neufs Royaumes, mon jeu d'escarmouche "fantastico-viking". Un peu, mais pas complètement. Du coup, voici quelques nouveaux guerriers humains, dont deux archers. Ce sont des figs de chez Artisan Guild, de la série Skutagaard Northmen Saga.

 


Autre ajout, plus original, une créature qui représente une sorte de cheval céleste. Je ne sais pas trop encore comment je l'utiliserai mais je lui trouverais bien un profil / utilité. C'est une impression 3D, le fichier est issu du financement participatif Dreadmist lancé par 3DPZstudio


 

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

samedi 17 août 2024

When Nightmares come : les Chasseurs, troisième acte

Salut à toi, Compañero figuriniste !

When Nightmares come, troisième service. Après les "guerriers" et les magiciens, voici venir les Bricoleurs. Ces profils sont des spécialistes de la préparation de potions et autres objets magiques qu'ils peuvent ensuite utiliser en jeu. Comme pour les précédents, deux profils (une fille, un garçon), Abi et Duncan, avec quelques différences (compétence, armes, équipements). Pour les figurines, c'est toujours de l'impression 3D et c'est toujours issu du Kickstarter Moonlite Bayou. Pas réussi à faire une photo potable du Duncan (trop de noir ?)...






Avec ces deux-là, j'en ai (momentanément) fini avec les "aventuriers". Six profils différents, deux par classe, ça veut dire suffisamment pour jouer un groupe équilibré de quatre Chasseurs. 
La suite, ce seront les Dark Spawn. Et si tout va bien, je présenterais la campagne de quatre scénarios que je suis en train d'échafauder.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

mercredi 14 août 2024

When Nightmares come : les Chasseurs, deuxième acte

 Salut à toi, Compañero figuriniste !

Et on poursuit donc avec When Nightmares come. Dans l'article précédent, j'avais présenté deux premiers Chasseurs, les deux Gardiens, c'est-à-dire des profils orientés combat. Aujourd'hui, place aux mages avec les deux Tisserands ! Deux nouveaux profils, Florence et Conrad. Pour ce dernier, la fig "officielle" tient un cigare mais j'ai préféré ne pas le mettre, je trouve qu'il fait plus magicien avec cette main levée comme s'il lançait un sort discrètement. 



 


 


 

 C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 11 août 2024

When Nightmares come : les Chasseurs, premier acte

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Début de la présentation d'un nouveau projet aujourd'hui avec le jeu When Nightmares Come.

 
When Nightmares Come, c'est quoi ? Et bien, tout est indiqué sur la couverture ci-dessus mais pour les anglophobes, on va développer un peu. Le jeu est paru chez Osprey Wargames il y a peu dans la série de petits livres bleus qui présentent la plupart du temps des règles d'escarmouche. Vous pouvez y aller, c'est en général très bon. J'ai d'ailleurs eu l'occasion de parler de certaines de ces règles sur ce blog. WNC, pour sa part, est axé sur un univers ésotérique / supernaturel / horreur avec un mélange de wargames, d'enquête et de jeu de rôle. Pour le background, pensez, pêle-mêle et de manière non exhaustive, au mythe de Cthulhu, à Strangers Things, X-Files, les livres de Stephen King voire dans un esprit plus léger Ghostbusters ou Scooby-Doo... car oui, comme d'habitude chez Osprey, WNC est un bac à sable dans lequel un joueur expérimenté va pouvoir aller allègrement piocher et développer sa propre vision du jeu. C'est aussi le principal reproche fait à la règle, un "univers" trop vague et l'absence de scénarios dans le bouquin. Je vous conseille d'ailleurs d'aller jeter un œil particulièrement intéressé sur les blogs de Vetilles et Gurutz qui se sont penchés sur le jeu et apportent beaucoup de pistes de réflexion et du "matériel" (petite campagne, scénario one-shot).

Pour ma part, j'ai opté pour décaler le background d'un point de vue temporel. On quitte le monde contemporain pour un bond en arrière. Direction la Nouvelle-Orléans au début des années 30... je me suis notamment inspiré de l'ouvrage ci-dessous, Mississippi, blues, prohibition, vaudou. C'est un "livre-univers" de jeu de rôle paru chez les 12 Singes.

 
Pour les figurines, les planètes se sont alignées lorsque j'ai vu récemment passer ce Kickstarter pour des fichiers STL...

 
Une fois quelques figs imprimées par l'incontournable GiLel (gloire à lui !) et c'était parti. Dans When Nightmares Come, le ou les joueurs dirigent un groupe de quelques Chasseurs (en général quatre). Ce sont les enquêteurs / aventuriers qui vont chercher à percer des mystères ésotériques / magiques / horrifiques selon le choix du maître de jeu. Oui, car je pense que le jeu prend toute sa mesure avec un MJ façon jeu de rôle qui vé gérer les PNJ, indices et autres "méchants". En effet, une partie de Nightmares se décompose en deux séquences. La première est narrative, à la manière d'un jeu de rôle, et peut donner des avantages (ou des inconvénients...) aux joueurs. Chaque personne dispose dans son profil de connexions et de faveurs pouvant influencer cette phase. Dans un second temps, c'est une phase tactique c'est-à-dire un affrontement classique sur une table de jeu avec nos bon vieux pitoux et des décors. Les Chasseurs vont au cours de cette phase aller chercher des indices afin de faire progresser une intrigue et affronter des créatures que l'on réunit sous le nom de Dark Spawn. J'aurais l'occasion d'y revenir dans un futur article.
 
Bref, j'ai commencé par peindre 6 Chasseurs. Lesdits Chasseurs se divisent en trois catégories : Gardien, Tisserand et Bricoleur. Les Gardiens sont des combattants, les Tisserands les magiciens et les Bricoleurs, et bien, bricolent, fabriquent objets et potions... j'ai donc peint deux profils par catégories afin de laisser un peu de choix à mes futurs joueurs.
 
Pour aujourd'hui, on va se pencher sur les deux Gardiens. Le premier, Archie, est un combattant à distance, le second, Oleg, est un spécialiste du combat rapproché.
Pour chacun d'entre eux, je vous propose sa fiche de personnage puis la figurine peinte. Vous noterez que j'ai un peu développé les parties "Connexion" et "Faveur" afin de donner une peu plus d'épaisseur à chaque personnage comptant approfondir la première séquence de chaque partie à la manière d'un jeu de rôle comme dit au-dessus.



C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !