vendredi 28 février 2020

Dans la cité des doges, épisode 13 : de la partie !

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Borknagar a sorti un nouvel album, True North. J'aime bien ce que font les Norvégiens alors que d'habitude le côté métal épique / lyrique / progressif me bloque un peu. Mais là, chez eux, ça passe et même plutôt bien vu que c'est fait avec talent et entrecoupé de passages plus violents limite black-métal... donc, on se fait plaisir avec le titre Voices.


On change d'univers laissant derrière nous Vikings et grandes étendues glacées du Nord pour mettre le cap au Sud et la Sérénissime.
Et donc, ça y est ! On a testé Carnevale ! Joie, bonheur ! Quand je dis "on", j'entends par là que j'ai été accompagné par l'ami GiLel. Pour cette partie en 100 Ducats, Il a pris en main la faction des Patriciens qui alignaient un Noble, Lune et Soleil, un barnabotti et deux serviteurs. De mon côté, j'ai récupéré les Prodiges commandés par le Capitaine et accompagné du Docteur, Brighella, Pantaleone et du marionnettiste.
Alors, je ne vais pas faire une rapport de bataille détaillé et "analytique". Je vais commencer par un ressenti général de la partie et puis on passera aux photos avec des p'tits commentaires dessous pour raconter un peu cette première partie.
Que vaut Carnevale en terme de règles / jeu ? Et bien, il est fluide, assez rapide, plutôt bien équilibré et très agréable. Les mécaniques de base sont simples et facilement assimilables. J'avais un peu peur que les règles spéciales, qui me semblaient nombreuses, ralentissent la partie. Au final, pas du tout. Certes, on s'est gouré sur plusieurs points et on a eu le nez dans les règles mais rien de surprenant pour une première fois. Ce qui m'a beaucoup plu, c'est la "personnalisation" de chaque perso. Le profil de chaque figurine est très détaillé (on s'approche presque du jeu de rôle) mais comme on n'a que quelques pitoux sur la table (cinq pour moi, six pour GiLel) la prise en main est aisée. Ensuite, le jeu est immersif, vraiment. Le fait de pouvoir sauter de toit en toit, naviguer sur une gondole, pousser un adversaire dans la flotte et le noyer etc... on s'y croit. Autre point très positif à mes yeux, le dé de Destin. Ce dé apporte du piment, de l’incertitude, les aléas de la vie et permet certaines actions d'éclat. Alors, oui, ça peut foutre en l'air un plan savamment organisé (encore que, si tu te reposes sur une seule action pour l'emporter, c'est pas forcément une bonne idée) ou permettre un retournement de situation. Mais perso, ça me gêne pas, au contraire, ça donne un charme supplémentaire au jeu. Ensuite, un petit mot sur la magie. Elle est presque secondaire. J'ai lancé avec mon magicien, le Docteur, deux sorts (pour booster les copains et les soigner) et deux autres tentatives échouées. GiLel, avec Lune, n'a utilisé, il me semble, qu'une seule fois (efficacement) la magie. Bref, l'apport des sorts est intéressant mais pas décisif et ça c'est bien. Enfin, par manque d'expérience certainement, je pense que l'on a pas assez pris en compte les interactions entre personnages, notamment via les attaques d'opportunité (avec le statut Garde) ou les points de Commandement que nous n'avons pas utilisé. Par exemple, le Capitaine me permet de faire effectuer un mouvement simultané à deux figurines amies, ce qui peut être utile mais je ne l'ai pas fait de la partie... 

Au final, Carnevale est incontestablement un jeu intéressant et immersif. Il est équilibré et la poutre pure ne présente que peu d'intérêt. C'est réellement un jeu à scénario. Hier, je l'ai un peu oublié (on voulait tester un max de situations) et j'ai foncé dans le tas comme un gros bourrin. GiLel, de son côté, à jouer plus finement et il m'a bien roulé dessus. Alors, certes, ma défaite a été accélérée par des jets de dés piteux, notamment onze... oui ONZE !, maladresses (on a même fini par s'échanger les dés de Destin avec mon adversaire...) mais j'aurai du jouer de manière plus subtile. 
Quoiqu'il en soit, j'ai définitivement adopté le jeu et il me tarde déjà d’en refaire une partie !

On passe aux photos :

La table est déployée. Les bandes sont prêtes (mais pas déployées)... il me manque encore un pont ou deux et quelques éléments de taille moyenne et petite (tonneaux, fontaine...) pour "meubler" un peu plus l'ensemble.

Dès le début de la partie, les Patriciens avancent vers le pont au centre de la table sur lequel se trouve l'objectif.

Brighella se place en embuscade, à l'angle d'un bâtiment, avec une bonne vue sur le pont et l'objectif.

Les Prodiges, en haut, se rapprochent du pont. Pantaleone tente de lancer une grenade qui lui explose à la gueule (maladresse) quand à Brighella, il est assommé par un sort lancé par Lune... De leur côté, les Patriciens entament une prise en tenailles avec, notamment, Soleil et Lune (hors cadre) sur la gauche.


Le Capitaine atteint l'objectif mais se retrouve sous la menace de Soleil, de la servante et du Noble à l'abri derrière les caisses du marché. Le leader des Patriciens ouvre le feu et blesse le Capitaine pendant que Soleil ralentit l'arrivée des sbires des Prodiges placés de l'autre côté du canal. Il parviendra notamment à éliminer Pantaleone.

Sur son côté droit, GiLel fait prudemment avancer le Barnabotti et un servant qui s'empare de la gondole.

Pour éviter de rester sous le feu de l'ennemi, le Capitaine charge le Noble au milieu du marché. Duel épique entre chefs de faction, bientôt rejoint par la servante. Elle assène un violent coup de poêle, blessant le Capitaine. Ce dernier finit par mourir sous les assauts répétés de ses deux ennemis. En fond, on aperçoit le duel entre Lune et Burratino (ainsi que le sigle de Morikun sur son T-shirt, le Moine étant de passage et spectateur amusé - il s'est bien payé ma mouille grâce à mes jets de dés - de la partie. Toujours dans les bons coups, celui-ci  😁 )
La même scène, vue sous un autre angle.

Le barnabotti et le serviteur poursuivent leur progression. Une fois sur la gondole, ils traversent le canal et débarquent sur l'autre rive menaçant mon aile gauche.

Sur l'aile droite, un duel sans merci oppose Lune au marionnettiste (le Pantin de son vrai nom dans le jeu ou Burratino). Ce dernier saisit la jeune femme et la balance à la flotte (ce qui me permet de réaliser un de mes objectifs secondaires) puis tente de la noyer. Sans succès. Au contraire, Lune reprend le dessus et c'est elle qui noie Burratino au final.

La fin de partie est proche... Avec les morts du Capitaine, de Pantaleone et de Burratino, seuls Brighella et le Docteur tiennent encore le pont. Mais ils se retrouvent encerclés par l'ensemble des Patriciens et dans l'impossibilité de tenir l'objectif. Victoire sans appel des Patriciens !

Et hop, sous vos applaudissements, je passe la souris et le clavier à mon invité spécial, vous vous en doutez, GiLel, qui nous donne son avis !



Jeu vif nerveux  au final assez létal quand on joue avec les bonnes règles ... Le jeu fait la part belle au scénario mais également aux décors. Ils sont nécessaires car rendent l'escarmouche immersive (on a vraiment l'impression de jouer à Venise et non dans un décor lambda) mais également au point de vue ludique car il ne faut pas hésiter à grimper sur les toits et les balcons, se servir d'une gondole pour changer de quai quand un pont est occupé ou encore balancer un adversaire dans le canal pour tenter de le noyer.
Les figurines sont en grande majorité superbes et collent parfaitement au thème. Chaque joueur pourra trouver masque à sa taille et à son goût avec la variété de factions disponibles, allant du très moche (les profonds) au magnifique (commedia dell'arte ).
Les mécanismes de jeu sont assez aisés à comprendre : tout est basé sur le nombre de dés à jeter, les malus ou les bonus jouant sur le nombre de dés plus que sur le calcul des seuils. Ça rend la mécanique fluide et les petites règles (traits ou compétences) bien que nombreuses sont finalement assez proches et logiques : bonus à la défense, au tir, au combat groupé. Très facile à assimiler pour un jouer chevronné mais cela ne me semble pas compliqué à faire apprendre à un débutant.
Et le lien vers son blog où vous pourrez voir d'autres photos : http://gileludique.canalblog.com/archives/2020/02/28/38063274.html

En espérant que cet article vous donne envie de vous pencher sur ce jeu, qui vaut vraiment le détour.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 22 février 2020

Duo de choc

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Pour ouvrir l'article d'aujourd'hui, je cherchais un duo voix masculine / voix féminine. Et je suis retombé sur un titre, Some Velvet morning, des death-métalleux Suédois d'Entombed accompagnés de la chanteuse (elle aussi suédoise) Camela Leierth qui officie plutôt dans la pop-folk. Titre tiré d'un album de reprise nommé Sons of Satan praise the lord et interprété à l'origine par le crooner américain Lee Hazelwood en duo avec une certaine Nancy Sinatra. Voilà, tu sais tout, cher lecteur, tu peux maintenant écouter la version métal et faire une petite recherche pour dégoter l'original si tu es curieux.


Un duo féminin / masculin est au programme aujourd'hui et Infinity est retour.
Et beeeen, ça faisait... euh... longtemps qu'on avait pas eu droit à du Infinity, hein ?
Alors, compañero, tu n'es pas sans savoir que le jeu fait peau neuve ou presque. En effet, les créateurs ont décidé de lancer une nouvelle version (la quatrième, la "N4") qui sera un ajustement améliorée de la version précédente. Parallèlement, Corvus Belli a aussi décidé "d'ouvrir" sa communauté. Non pas que les joueurs d'Infinity soient des sociopathes compulsifs qui mordent quand on leur demande l'heure mais la densité des règles en a fait fuir plus d'un malgré la beauté des figurines et un univers vraiment sympa et en constante évolution. Donc, pour attirer de nouveaux potentiels joueurs, Corvus a décidé de pondre une version simplifiée d'Infinity, version qui répond au doux nom de Code One. Évidemment, ça frétille du pinceau et des dés chez pas mal de potentiels joueurs. Dont moi sans surprise... Certes, les annonces se succèdent et, à priori, à l'heure où j'écris ces lignes, seules quatre factions seront dispos au lancement du jeu (PanOcéanie, Yu Jing, O-12, Armée Combinée). Bon, on peut raisonnablement penser que les autres factions suivront dans un avenir plus ou moins proche.
Et là, PAN, conséquence de ce que tu as lu au-dessus, j'ai peint deux nouvelles figs pour le jeu en prévision de futures parties de test de Code One... voire quelques parties en N4. Ce sont deux références de chez Hasslefree. Car oui, souviens-toi, ami lecteur, je t'avais raconté une possible mésaventure postale. Une commande passée courant novembre, envoyée début janvier et qui semblait perdue dans le Warp. J'ai pensé accuser Boris Johnson, le Brexit et l'équipe de foot de Chelsea mais finalement un beau jour, le petit colis glapissait d'impatience dans ma boîte aux lettres. Bon, j'étais super content car...
1 - J'adore les figs Hasslefree et j'étais content de bientôt en repeindre.
2 - J'ai beaucoup de respect pour la petite structure qu'est Hasslefree et ça m'emmerdait cette histoire de colis perdu. Ils se démènent pour satisfaire leurs clients et j'avais pas envie qu'ils me renvoient un colis car la perte n'était pas de leur fait.
3 - L'envoi ayant était tardif (conséquence de ce que je dis au-dessus, ils ne sont que trois et dès qu'il y a un p'tit souci, ça se sent), en guise d'excuse, mon colis contenait... trois (oui, TROIS) figs en cadeau. Si c'est pas la classe ultime...





Bon, je ne sais pas trop ce que je vais en faire de ces trois-là. On verra bien. La "vieille" est priceless !

Concernant celles que j'ai peinturluré, on commence avec Léonard ( https://www.hfminis.co.uk/shop?product=leonard~hfa155&category=modern-%26%0D%0Apost%252dapoc~modern-adventurers ) aka Monsieur Anderson (ou Smith, ou Jones... 'fin, tu vois l'idée...). 
Mais qui est donc, cet homme au physique de déménageur mais au costume impeccable (tout comme sa coupe de cheveux... ok, je sors) ? C'est un HVT. Dans Infinity, les HVT sont des High-Value Target. Ils représentent des civils ou des personnes non-combattantes ayant une valeur car détenteur d'un renseignement, d'un objet etc... bref, ce sont des cibles / objectifs qui en général se font pipi dessus dès que ça commence à canarder méchamment dans les recoins d'où l'intervention de spécialistes pour leur sauver les miches. Sauf Monsieur Anderson. Monsieur Anderson ne connaît pas la peur. C'est la peur qui connaît Monsieur Anderson et en général elle se casse sans demander son reste. Car Monsieur Anderson est un ancien des services spéciaux de Tunguska, les spécialistes es sécurité et opérations secrètes chez les Nomads. Il a servi dans les Kriza Boracs. Mais désormais, il est rangé... ou presque. Il fait dans la diplomatie. Bon, dans l'espionnage aussi... peut-être. En tout cas, il sait plein de choses. Trop pour certains.






Et on enchaîne avec Danica ( https://www.hfminis.co.uk/shop?product=danica~hfa169&category=modern-%26%0D%0Apost%252dapoc~modern-adventurers ) que je n'ai pas encore rebaptisée... Elle servira de count-as comme on dit. Par exemple, elle peut avantageusement remplacer la fig de Mary Problems, la hackeuse de haut-vol des Nomads, dont je trouve la sculpture particulièrement ratée (ce qui est rare chez Corvus Belli). Elle peut aussi se substituer à plusieurs personnages nommés féminins comme Jelena Kovac ou Carlota Kowalsky, sergent chez les Tomcats (même si des figs officielles existent pour ces dernières). Elle peut tout aussi bien se glisser dans la peau d'une Bandit ou d'une Jaguar de Corregidor ou encore d'une Chasseuse de prime. Bref, le choix est vaste !





Voilà pour cette livraison, en attente de Code One et d'autres figs de Nomads qui pointeront leur nez dans les semaines / mois à venir...

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 17 février 2020

L'héroïque charge des cucurbitacés !

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Bon, comme on va faire dans le débile et le potache, autant se faire une intro musicale dans le ton avec Ultra Vomit, le groupe le plus second degrés de la scène métal française. Hop, tout le monde dans le train fantôme !




Étant un grand fan de SAGA Âge de la magie, je suis déjà à la tête d'une armée d'Elfes (et d'un embryon de "Bretoniens"... un jour peut-être...). Cependant, je souhaitais une autre armée typée fantasy classique (pas juste une armée histo renforcée par deux trois créatures / monstres...). J'ai donc entamé, il y a un moment, une armée de Gobelins... elle compte actuellement dans ses rangs un Champion et un Sorcier à pied accompagnés de huit Guerriers / Gardes à pieds, tous issus de l'excellentissime gamme de chez Aenor Miniatures.


On trouve à leurs côtés huit Gardes / Guerriers montés sur araignées de chez Games Workshop.


 Et un monstre, un troll en l’occurrence, issu de la gamme Reaper Bones.


Au total, j'ai donc entre quatre et six points suivant les configurations. Ayant décidé de joueur ces Gobelins en Horde (une des factions de SAGA Âge de la magie), il me manquait l'unité symbole de cette armée, le char ! Et histoire d'atteindre les huit points et varier les compos, ce serait bien que je puisse avoir un autre point de Guerriers et un de Levées avec arcs. Et évidemment, il me manque un Seigneur digne de ce nom... mais là, faudra attendre. Vaste programme quoi qu'il en soit !
Après quelques échanges via Warmania (un grand merci Pastouche, Ludmar et Sceptik !), j'ai désormais les figurines nécessaires pour agrandir cette armée de petits verts nerveux. 
Et comme vous le constatez au travers des photos précédentes, l'armée est à dominante rouge/jaune et socles désertiques / secs. Donc, on va poursuivre sur ce schéma.

On commence avec ce qui certainement le concept le plus con (donc, le plus gobelin dans l'esprit !) de l'armée... au cours du financement participatif de Reaper pour Bones 4, j'ai mis le grappin sur le pack Villagers (spécial cace-dédi à La Queue En Airain... oui encore un "copaing" de Warmania). Et dans ce pack, une charrette remplie de citrouilles et autres cucurbitacées (combo citrouille / char, tu commences à le saisir le tire con, là ?). La charrette est tirée par... un cochon. Bon, j'allais pas la laisser passer celle-là !


Donc, j'avais cette connerie dans un tiroir en attendant de voir quoi en faire. Et l'occasion c'est donc présentée pour représenter cette unité du char de la Horde ! J'ai juste rajouté un "pilote" pour faire bonne mesure.
Sans plus de bla-bla, photos !






Voilà, et histoire de rigoler un coup, j'attends votre proposition pour le nom du cochon. Oubliez Copain (déjà fait dans Les bronzés font du ski ) ou Peggy (c'est un mâle...).

En même temps que le char, j'ai aussi commencé à peindre quelques Guerriers supplémentaires, des guerriers Gobs de chez Games Workshop. Seul point remarquable de ces cinq nabots, la bannière faite en free-hand avec un bon vieux symbole des Bad Moons.


Et voilà donc une armée qui s'agrandit peu à peu et qui devrait recevoir de nouveaux renforts dans quelques temps.

Et comme on est sur du med-fan, je rajoute les photos de deux figurines de chez Reaper (toujours dans la série Bones mais plus récentes). Ces figurines sont désormais la propriété de mes gamines. Au passage, on note une amélioration de cette gamme. Les lignes de moulure sont un peu chiantes à enlever mais les figs sont vraiment sympas et assez détaillées. On a donc une druidesse et une guerrière Elfe noire.







C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

jeudi 13 février 2020

Mauvaise "hummer"

Salut à toi, Compañero figuriniste !


On ouvre avec les Belges de Brutus, que, comme beaucoup d'amateurs de gros son, j'ai découvert dernièrement.  Le trio, dans le sillage de sa batteuse / chanteuse (ouo, tu as bien lu) se bâtit peu à peu en deux albums une sacrée bonne réputation dans la scène métal et c'est mérité. Je vous laisse apprécier le  titre War car nous allons parler de véhicule militaire et de Romains (Brutus, César, tout ça tout ça...). Si, si, c'est possible.



Retour au post-apo !
Je continue tranquillement le CdA lancé sur Warmania.
Afin de donner une "monture" digne de ce nom à mes survivants, j'ai peint un Humvee (pour le M998 High mobility multipurpose wheeled vehicle ou HMMW), un véhicule fabriqué par Hummer (filiale de Général Motors) qui en produira ensuite une version civile (la légende veut que ce soit à la demande de Schwarzy qui a kiffé la bagnole sur le tournage de Predator, aucune idée si c'est vrai mais bon, ça claque comme anecdote...). Il existe dix-sept versions de ce gros... machin... utilisé par les Ricains en uniformes.


Comme les motos, la fig a été achetée (pour une vingtaine d'euros) lors d'une commande chez decorsminiatures ( https://www.decorsminiatures.fr/ ). Du coup, je ne sais pas quelle est la marque du véhicule mais apparemment il est dispo dans la gamme 7TV... la fig est entièrement en résine et seules les roues sont à part. Il y a très peu de détails mais bon, on s'en fiche un peu, le but n'est pas de faire du modélisme militaire de précision. J'ai rajouté deux trois petits détails quand même pour faire "ambiance post-apo", des bagages sur le dessus retenus par des rails soudés à même le toit (DIY !), un bidon tenu par une chaîne sur la gauche ce qui condamne les portes, de toute façon, elles ne s'ouvrent plus, c'est une put*** de bagnole post-apo, elle est complètement castamée !
Niveau peinture, rien de bien folichon, j'ai fait dans l'efficace : base avec une référence de chez Prince August ( Gris sable armée israélienne), éclaircissement sur les zones les plus exposées saillantes (référence de chez Prince August là aussi, Camouflage désert)  puis vieillissement/weathering et autres détails (les vitres notamment sauf celle de gauche qui est "fermée"), hop !, ça roule.





Et on finit avec la photo de famille de ce que j'ai peint pour l'instant pour ce défi !


On passe à tout autre chose niveau univers et style avec du gladiateur romain... oui, oui, tu as bien lu Compañero. Petit explication... lors d'un récent échange avec Pastouche, un membre du forum Warmania, il m'a envoyé un gros tas de Gobelins (j'aurais l'occasion d'en reparler...). En contrepartie, j'ai eu droit de peindre deux figurines pour Arena Rex, un jeu d'affrontement dans l'arène entre gladiateurs. D'après ce que j'en ai compris - merci le Net - on a donc Aemilia et Aquila qui appartiennent à la Legio XIII, la faction de la légion romaine. Du coup, schéma "à la romaine" rouge / blanc / doré et sol de sable. Y'a plus qu'à bien emballer ces deux fiers combattants et les envoyer à leur "papa" !






Allez, on se retrouve dans pas longtemps avec pêle-mêle et dans le désordre (suivant le rythme de peinture et mes envies) du SAGA Âge de la magie, du post-apo, un peu d'Infinity et du med-fan

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 7 février 2020

Dans la cité des Doges, épisode 12 : Soleil et Lune

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Allez, c'est parti avec une vieillerie, le titre the flood de Kill II This, un des groupes de ma jeunesses aux côtés des Pantera, Sepultura et autres Fear Factory...



The flood, le déluge, et comme l'on va parler de Carnevale, il ne faut pas oublier que Venise est un diamant architectural et historique en péril, menacé par la montée des eaux...

Deux nouvelles figurines viennent renforcer la faction des Patriciens, Soleil et Lune. Ce sont donc deux nobles déguisés pour le Carnaval.


Soleil est considéré comme étant le suivant de Lune. Niveau règles, Soleil est un bon attaquant ( avec 5 dés d'attaque), agile avec un 3 en Acrobaties, cette règle lui permet de relancer jusqu'à trois dés lorsqu'il effectue un jet de Dextérité pour sauter, se déplacer ou lors d'une chute. Un vrai chat... Il est aussi  tireur expert (il peut relancer des dés d'attaque) ce qui lui permet d'effectuer une attaque assommante avec sa Lumière aveuglante (portée de six pas). Lune, quand à elle, est une magicienne qui maîtrise les domaines du Rites de sang (domaine de magie violent et offensif prisé des vampires) et du Destin (plutôt orienté soutien et boost). Elle dispose aussi des règles spéciales Vol, Défense parfaite (toujours trois dés de défense ce qui la rend difficile à toucher / blesser), elle est rapide (7 pas de mouvement) et peut effectuer une attaque de corps-à-corps assommante. Bref, un profil très intéressant.

Niveau peinture, j'ai opté pour un schéma blanc/jaune/doré pour Soleil et du bleu/violet pour Lune.






Et comme l'on est en plein Venise, j'en profite pour partager avec toi, Compañero, les illustrations d'un artiste dont j'aime bien le travail, Le Duc Bastard (connu aussi sous le nom de Sceptik Le Sloucheur sur Warmania). Il a un univers et un style très personnel que j'apprécie avec notamment, plein de petits docteurs de la Peste qui, personnellement, me ramène dans la Sérénissime et Carnevale...


Et voilà les liens qui vont bien pour en voir plus, bonne visite !
https://duckbastard.tumblr.com/
https://www.facebook.com/leducbastard/
https://www.instagram.com/leducbastard/

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