samedi 30 décembre 2017

2017 dans le rétro

Salut à toi, compañero figuriniste !

Dernier billet de l'année ! Il fallait donc conclure avec une ouverture musicale qui le mérite. Donc, PAF, mon album de l'année, nada mas ! A ne pas mettre entre tous les oreilles (et sous tous les yeux), vous êtes prévenus. Les Belges d'Amenra et leur Mass VI nous offre un album lourd, massif et pourtant parfois aérien et  lumineux. Amenra vous transporte sur des montagnes russes émotionnelles passant de la dépression la plus profonde à l'éclatante lumière de l'espoir, à l'image de la voix tantôt hurlée comme celle d'un damné ou susurrée et fragile. Du grand, du très très grand art musical...



Et donc, une année de hobby de plus...
Que retenir ?
Quatre points me concernant.
- J'ai joué encore et toujours à SAGA. La "V2" approche pour 2018 et du coup, je ne risque pas de laisser tomber ce jeu. Je dois notamment tester la version Aetius & Arthur avec mes poètes Saxons, des p'tits gars taillés pour le close à faire pleurer un joueur ork...
- J'ai joué et peint de l'Infinity (Nomads en particulier). Et c'est pas fini... vous verrez plus bas.

Heureusement Ik... euh, Bakunin est là !

- Blood Bowl a fait son retour. Côté Madeleine de Proust, on est pas mal. Deux équipes peintes, celles de la boîte (Orcs et Humains), et une ligue commencée avec les copains de l'asso (Le Caillou, GiLel, Morikun et autres) où j'aligne une équipe de Nordiques (peintes y'a un moment). Finesse quand tu nous tiens.

Oooh, du jaune !

Ooooh, encore du jaune !
Ma "vieille" équipe de Nordiques de chez Greebo Games.

- J'ai peint du med-fan. De l'elfe, du chevalier, du méchant et du barbare...notamment pour ma progéniture.

L'armée elfe en cours de constitution. Quelques cavaliers et piétons devraient grossir les rangs au cours de l'année.

Au final, rien de très neuf en fait. Deux valeurs sûres, un vieux dinosaure et des figs pour mes gamines. Y'a eu aussi un peu de Fury, quelques jeux testés mais, rien, pas de révélation, pas de nouvel univers dans lequel je me suis lancé corps et âme. Limite ce fut une année réduction de voilure et consolidation des acquis !
Ce bilan n'aurait pas été totalement complet sans causer un peu de jeu de plateau... Bon, le GROS coup de cœur, c'est Scythe. Sans hésitation. Le combo mécanique impeccable et visuel immersif, et ben craaac...



Des grands classiques ont pas mal tourné aussi : Takenoko, Colt Express, 7 Wonders et même un bon vieux Mare Nostrum ! Et plus récemment (comprendre quelques jours, depuis Noël, merci le gros bonhomme rouge !) quelques parties de Century, la routes des épices. Belle mécanique, joli matos. Celui-là aussi devrait effectuer quelques sorties !

Niveau jeux familiaux, on s'est offert les Bâtisseurs Antiquité. Même principe que le précédent (la version médiévale) mais avec deux trois petites règles supplémentaires (les esclave, les emprunts...). qui amènent un peu de piment au jeu. Du bon là aussi !



On a bien aimé aussi Fourberies. Plus complexe, mais doté d'un beau matos (la scène, les pions etc...), ils plongent les joueurs dans la gestion d'une troupe de théâtre à l'époque de Molière à la différence près que les "personnages" sont des animaux, façon La Fontaine. Bref, un thème très fort et un jeu qui tourne très bien, avec les petits coups pas francs... d'où le nom du jeu.




Et 2018 alors ?

Et bien, sans surprise, 2018 devrait être chargé... j'ai déjà un bon petit stock de figs montées et sous-couchées qui attendent d'être peintes !

Med-fan :
- Les Elfes de ma gamine dont j'ai causé au-dessus. Y'en a une palanquée... à peu près autant que de supporters de foot dans un bar où la bière serait gratuite.

Infinity :
- trois ou quatre figs Nomads. Oui, juste trois quatre... après j'arrête. Ou pas.
- Le starter Haqqislam présent dans la boîte Red Veil ainsi que son pack d'extension. Ce sera ma troisième force pour Infinity... enfin, MA, pas vraiment. Elle n'est pas pour moi, ma gamine (oui, encore elle, ils sont terribles ces gosses !) veut apprendre les bases du jeu. Et là, ça promet.

Il faudra bien le faire un jour... les projets qui arrivent ou qui sont encore dans ma tête...

Med-fan (Frostgrave / Ghost Archipelago, autre ?):

Le KS des "Hasslefree's girls" devrait être livré d'ici pas longtemps. Soit une bonne demi-douzaine de fig  de jeunes femmes à peindre. Je verrais comment les répartir entre Frostgrave et son petit frère, Ghost Archipelago si l'envie me prend d'y jouer.

Un exemple de figurine financée durant le projet, Catarina. Toutes les figurines sont dispos en trois exemplaires : skyclad (nue, donc...), version "été" et version "hiver", de gauche à droite. J'ai opté pour les versions hiver.
Eden :
Le KS de l'extension Burn out (Gloire à Minus ;-) ) devrait être livrée là aussi dans pas très longtemps. J'ai opté pour les sales gosses du Convoi. Quatre pitoux de plus sur l'établi. Et un nouveau jeu à tester / jouer !



Blood Bowl :
Deux big guys, un Ogre pour renforcer les Humains et un troll pour les Orcs. Il me reste juste à trouver les figs qui me plaisent. Pour l'Ogre, j'avoue que j'aime bien celui de GW... on verra si on fait dans la conversion ou dans l'officiel.


Et concernant le blog, on en est à 125 articles et 75 000 vues. Merci à vous ;-) !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour cette année !
Hasta siempre, Compañeros !

mardi 26 décembre 2017

Les entretiens d'Hastalafigurinasiempre : Martin Grandbarbe

 Salut à toi, compañero figuriniste !

Aujourd'hui, troisième entretien du blog après ceux de Minus et Rémy Tremblay.
Mais avant, ça, vous n'y échapperez pas, musique, avec les p'tits Français de Hord et un extrait de leur album the waste land.


 

Martin Grandbarbe fait partie de ces artistes qui, dans notre milieu de la figurine, se sont fait un « nom » grâce à leur talent de sculpteur et/ou de peintre. Ancien de chez Rackham, il a ensuite bossé pour, entre autres, Mierce Miniatures, CMON, et plus récemment pour Monolith ou Mythic Games, se transformant de temps à autre en « prof » pour apporter ses lumières aux adeptes du pinceau.
Martin me fait l’honneur d’être aujourd’hui l’invité du blog pour répondre à quelques questions sur notre passion. Un grand merci à lui et bonne lecture !





- Salut Martin. Pour commencer, on va parler jeu et de tes premiers pas dans le monde de la figurine. Quels sont les premiers jeux que tu as pratiqué ?

Salut, comme beaucoup de personnes de mon âge, mes premiers pas dans le jeu furent Heroquest et Space Crusade. Ah, on pigeaient rien mais c'était tellement cool, et avec des peintures bi-chromiques bien épaisses ^^. Juste après, de manière plus sérieuse, c'était Warhammer avec des potes.

- Quels jeux pratiques-tu actuellement ?

Alors, très peu encore mais il y a du progrès ^^. Je suis sur AoS avec un groupe de furieux, on essaie tant bien que mal de se motiver pour monter des paliers en points et jouer une fois peint tout les 3 mois, bon là on a 3 mois de retard. Sinon de temps en temps AT43, c'est fun et l'univers et les designs sont tellement géniaux. Je me suis mis récemment à Deadzone qui me plaît bien et à DUST 1947, faut encore que j'avance et que j'explore tout ça.  Il y a Necromunda et Shadespire qui vont aussi y passer dans peu de temps, c'est sûr. Et 40k toujours quelques part avec aussi un gros attrait pour le fan made Inquisimunda même si je n'y ai joué qu'une fois au final.




Forcément, ce genre de petite merveille, ça aide pour jouer à AoS...



- Comment-choisis-tu les jeux auxquels tu joues ? L’univers ? Les règles ? Le temps nécessaire pour peindre une armée et jouer une partie ? Un mix de tout ça ?

Les premières choses qui m'attirent sont le look des figurines et l'univers, je suis très SF en général, les règles viennent ensuite. Le système que je préfère reste le tour avec activation alterné, c'est beaucoup plus intéressant.
Le temps de peinture que je consacre va dépendre de la qualité des figs, par exemple je suis dans du Deadzone en ce moment c'est sympa mais j'ai pas du tout envie de passer trop de temps car les figs sont pas folles. Les jeux GW je vais y passer plus de temps car les figs sont tops et assez chargés mais aussi plus complexes dans leurs volumes. J'aime bien avoir un bon équilibre dans l'ensemble entre faire ce qu'il faut mais pas y passer des plombes non plus sauf si pas le choix ^^.

- Si tu devais t’incarner dans un héros d’un de nos jeux, lequel et pour quelle raison ?

Ouah, la question de la mort ^^ !! Bon… on va dire un leader Therian de AT43 juste pour le délire mégalo sans limite avec la possibilité de faire ce qu'on veut ou presque ^^. 




Des Karmans pour AT-43, toujours avec la "patte" reconnaissable de Martin



- Parlons peinture ! Tu possèdes une excellente technique forgée au fil des ans. Est-ce uniquement le fruit du travail ou as-tu des bases artistiques obtenues via des études d’art ?

Je n'ai fais aucune école d'art, complètement autodidacte et ce par passion car à l'époque la fig n'était pas visible comme aujourd'hui via internet ou les réseaux sociaux. Par contre en intégrant le studio peinture Rackham à mes 18 ans j'y ai énormément appris, ça a été très formateur.


Buste d'Orc pirate. Et un sacré travail sur les teintes....





- Quelle(s) techniques(s) apprécies-tu particulièrement et pourquoi ?

Niveau techniques je suis très classique et très scolaire, ayant commencé avec le guide ‘Eavy Metal made in Mike McVey. Donc j'aime les couleurs qui pètent, les dégradés et utiliser les glacis et les encres tout comme en peinture la vieille Citadel ou la P3 et la Coat d'Arms. Juste par ce que je trouve ça agréable et j'aime le rendu final un peu satiné. J'adore la peinture métallique aussi car ça créer une belle brillance qui contraste avec le reste et encore une fois s'éclater avec la transparence des encres est un vrai bonheur.

- Y a t-il une couleur que tu considères comme ta couleur fétiche et une autre que tu évites si tu peux ?

Avec mon job j'ai pas le choix je dois m'adapter niveau couleur donc même si je suis pas fan faut que je le fasse mais il n'y a rien que je déteste. Je suis assez attiré par les palettes à tons chaud façon John Blanche avec des rouges, oranges, jaunes et beiges autant que par l'association de bleus froids ou de turquoise et de magenta.


Des figurines de Mierce Miniatures, mises en peinture par Martin





- Professionnellement, tu organises de temps à autres des masters class. Qu’est-ce que t’apporte ce contact avec des «élèves»?

Ce qui est super avec les stages c'est que bien que ce soit fatiguant, tu rencontres des passionnés et tu repars boosté quand tout le monde a le sourire à la fin. C'est fou l'énergie que ça donne cet échange, le lendemain je me dis qu'il faut que je me repose un peu mais non, je peux pas, ça donne tellement d'énergie que je bosse presque comme d'hab’ ^^. Les rencontres et les échanges sont vraiment super et ça me fait sortir de ma grotte ce qui est bien ^^.

- Quel est le projet auquel tu as participé et qui t’as le plus marqué ?

Ben, clairement Confrontation de Rackham, c'est là que j'ai eu mes émotions les plus fortes et c'est ce qui a fait de moi ce que je suis aujourd'hui. J'ai rencontrés plein de supers potes avec des fêtes de dingues tout les week-end ou presque. J'ai rencontré et vu en vrai le travail de personnes adorables comme Paolo Parente, Paul Bonner, Adrian Smith et John Howe, ce qui est une véritable chance. Malgré la merde interne et la gestion catastrophique du boss, il y avait une incroyable synergie. Comme dit mon pote Stéphane N'Guyen : "C'est comme si on avait regroupé un troupeau de mongols ! C'est super !!!"
Il y avait un côté Arkham Asylum dément ^^.

- Je viens de gagner au Loto (malheureusement, non… mais bon, on va faire comme si) . Je dépense sans compter pour lancer un jeu avec sa gamme de figurines. Je te confie la direction du projet. Quel univers (livre, film, BD) adaptes-tu ? Quel est le premier artiste (sculpteur, dessinateur etc...) que tu engages à tes côtés ?

Ah mon rêve serait de développer un jeu d'escarmouche dans l'univers de Blame!, avec si possible Tsutomu Nihei au dessins ou derrière pour valider :).



BLAME! Du manga cyberpunk, par Tsutomu Nihei


- En tant qu’acteur actif du milieu du jeu de figurines, comment vois-tu l’avenir ? Quel y sera, par exemple, selon toi, la place des jeux sur plateau (quand on voit les succès de Zombicide ou Conan par exemple) ? L’importance de la 3D ? etc...
Je pense qu'il y en a encore pour un moment, on est un peu dans un début de surabondance ludique ou ça va être de plus en plus difficile de se faire une place. Tout va de plus en plus vite et il y a de plus en plus de projets, donc le consommateur va devoir faire des choix et ne peut déjà plus tout prendre, il craquera pour un projet soit à cause du jeu, soit à cause des figs. Kickstarter change pas mal de choses et apparaît comme une nouvelle offre du marché, ce n'est encore que le début et je pense que ça évoluera, je sais pas comment mais on verra. La 3D prend aussi de plus en plus de place dans les gros projets, on va dire que c'est ce qui fait gagner beaucoup de temps et donc de finaliser plus rapidement un produit. Par exemple sur Batman, il a été décidé de tout faire en 3D pour permettre de corriger plus facilement les figs, étant donné que ça provient d'une licence. Il y a contrôle des tenants droits et je pense qu'un sculpteur serait frustré de devoir retaper des éléments en traditionnel car c'est plus long avec cette méthode. C'est juste plus cohérent avec le fait que tout va plus vite et que c'est plus souple. Mais le tradi n'est pas mort et ne le sera jamais, la preuve avec CMON qui balance du gros projet fait en tradi comme HATE. C'est un savoir faire et les meilleurs sculpteurs 3D sont à la base d'excellents sculpteurs tradi, on voit trop de projets sur Kickstarter où, malheureusement, on pense que la 3D est une finalité en soit et le résultat est atroce. Oui ça va plus vite mais il faut savoir sculpter. Donc ça reste un moyen pour arriver à ses fins et le choix de l'utiliser ou non dépend du projet. Je sais que sur les futurs projets de Monolith, il y aura plus de tradi car ça correspond mieux au projet.




Rock'n'roll, baby ! Allez savoir pourquoi mais personnellement, j'aime beaucoup cette fig !



- A quelle place te vois-tu dans cet avenir ? Quels sont les projets sur lesquels tu aimerais travailler ?
Honnêtement j'en sais rien, tant que je peux continuer à faire ce métier je suis comblé. Pour l'instant je sais que je suis encore tranquille les trois prochaines années à venir. Pas de projets en particulier et je suis déjà très content qu'on me fasse confiance pour me confier des beaux projets peinture.
- Tu as déjà connu beaucoup de choses en lien avec les figurines et les jeux. Existe-t-il encore un rêve ou un objectif que tu n’as pas encore atteint ?
Oui, bien sûr, mon vieux rêve et de me faire mes vielles armées oldschool de 40k comme des Eldars ou mes Orks exactement comme dans les vieux bouquins avec des couleurs partout et des bannières faite à main levé mais pas le temps en ce moment, je m'occupe de projets moins chronophages. J'en ai des tonnes car je collectionne le vieux GW.

Des Soeurs de Bataille oooooldschooooool !
- Dernière question, la question à deux balles, blanquette de veau ou pizza ?
Blanquette de veau bien sûr :) ! 

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

mercredi 20 décembre 2017

Les entretiens d'Hastalafigurinasiempre : Remy Tremblay

Salut à toi, compañero figuriniste !

Aujourd'hui, on va causer, entre autre, de barbare en slip à fourrure... du coup, facile pour l'ouverture musicale. Conan ? Conan...



Remy Tremblay, dans notre petit milieu de la figurine, c’est ce que l’on appelle un « poids lourd » ! Sculpteur et peintre de talent, la liste des projets auxquels il a participé, des entreprises par lesquelles il est passé et les récompenses glanées, impressionnent : Mantic, Dust Tactics, Mierce Miniatures, Studio Mc Vey, plusieurs Golden Demon… etc.

Rémy me fait l’honneur aujourd’hui de répondre à quelques questions sur notre passion. Un grand merci à lui de s’être prêté au jeu et bonne lecture !
 
- Salut Rémy. Pour commencer, on va parler jeu. Quel est le jeu de figurines qui t’as le plus marqué au niveau de l’univers, du background comme on dit outre-Manche? Pour quelle(s) raison(s) ?

Si l'on s'attache à l'univers seulement, je dirais Conan, pour son côté madeleine de Proust. C'est la base quoi. Bizarrement l'univers des jeux de figurines me conviennent mieux quand ils sont classiques et un peu bateau, je réserve les univers plus consistant à la littérature ou les choses peuvent être développées de manière adéquate. Donc, oui, Conan, parce que je suis un fan d'Adrian Smith depuis longtemps et que je suis un type un peu med-fan année 80, désuet itou itou. Le fait aussi d'être resté sur l'univers d'Howard donne un côté authentique à l'ensemble, en ce sens que les influences n'étant pas multiples, cette vision de Conan suit un peu moins les modes.
J'ai aussi bien apprécié l'ambiance de Deep Madness pour son mix entre Lovecraft et Abyss, Sedition Wars pour le côté deadspace. Age of Sigmar propose des trucs intéressants mais est développé avec les pieds, on en reparlera dans 10 ans pour voir où les choses en sont.

Le dessin de couverture du jeu Conan, par Adrian Smith

- Quels jeux pratiques-tu actuellement ? 

Là maintenant (octobre-décembre 2017) aucun, juste un Conan, je n'ai pas la possibilité de jouer à cause d'un certain projet professionnel. Sinon je joue à la gamme Horreur à Arkham de FFG (l'ensemble des jeux), Zombicide ressort régulièrement et quelques jeux GW type Gorechosen, Lost Patrol and co car ils sont marrants. Pour l'instant mon préféré reste Conan et j’attends avec impatience de voir ce que Mythic Battles a dans le ventre.

- Portes-tu une attention particulière aux règles ? Ou alors, en tant qu’artiste, elles t’importent peu, l’essentiel étant d’abord l’esthétique ?

En fait je suis plutôt sensible à l'esthétique lors de l'achat mais je ne garde que les jeux dont les règles me plaisent. J'y accorde plus d'importance que l'esthétique mais les deux sont importants pour un jeu réussi à mon sens.

- Si tu devais t’incarner dans un héros d’un de nos jeux, lequel et pour quelle raison ?

Elric de Melniboné, je suis aussi blanc et aussi chouineur :D. Sinon n'importe quel barbare archétypal me convient, évidemment à force je vais tendre plus vers Cohen que Conan.


Elric, un classique de la littérature fantasy



- Elric et Cohen, pas mal niveau grand écart de la figure héroïque ! De manière générale, tu lis beaucoup ou le temps te manque ?

Ni l'un ni l'autre. Je lis régulièrement, je suis comme les enfants, il me faut une histoire le soir pour m'endormir, c'est une sorte de rituel, je lis tous les soirs. Mais je ne lis pas beaucoup, une vingtaine de livres par an.

Parlons un peu sculpture et peinture maintenant… comme dans de nombreux domaines, considères-tu que rien ne remplace le travail et l’expérience acquise par des heures passées le pinceau à la main ?

En pratique, ça peut être vrai mais je me demande si le plus important n'est pas le plaisir dans la pratique. C'est un moteur très fort qui permet de passer les heures nécessaires à l'acquisition des diverses techniques. Quand on s'ennuie le résultat s'en ressent, de même que lorsqu'on s'est éclaté le résultat est meilleur. Mais évidemment on a rien sans rien et il serait naïf de croire que quelques tutos permettront de devenir techniquement bon.

Les héros de Silver Tower (Games Workshop), l'ensemble est peint par Rémy

- Le plaisir compte donc beaucoup. Est-ce pour cela que tu as abandonné la "peinture de compétition", tu ne t'y retrouvais plus ?

Pas directement que je n'y trouvais plus de plaisir mais une combinaison de facteurs. Principalement le fait, que les compétitions réclament de passer énormément de temps sur une pièce alors que dans mon travail tout doit être fini assez vite. Je ne supporte donc plus de passer trop de temps sur une peinture, je me lasse très vite. Le stress lié à la compétition aussi me gâche le plaisir, il FAUT que tout soit parfait, tout le temps et au final, on finit par s'enfermer dans des techniques et des rendus  taillés pour le concours. Et pour finir, l'ambiance des concours, je trouve que quelque soit l'issue je suis toujours très frustré, soit du résultat, soit des attentes des gens soit même de l'ambiance générale entre les compétiteurs, et il paraît que c'est encore pire depuis l'ère Facebook. Au final, l'exigence des compétitions de peinture, je l'ai dans mon travail, il me fallait une soupape de détente, donc j'ai tout stoppé.

- Tu travailles désormais pour le studio Mc Vey. Qu’est-ce qui t’as poussé à faire ce choix ?

Le hasard en définitive. Mike (McVey) était directeur artistique chez Mantic lorsque je travaillais pour eux, quand Mike a voulu poursuivre son propre chemin il m'a proposé de le suivre, j'ai suivi parce que le travail ensemble allait bien.

- Quel est le projet sur lequel tu t’es vraiment éclaté au sein du Studio ?

The Others, incontestablement, c'était le premier gros truc, plein de monstres, des figurines assez simples et tout était frais avec McVey.


Nicolas, un des personnage de The Others, sculpté par Rémy

- Lorsque tu entames la sculpture ou la peinture d’une figurine, le travail à effectuer est-il déjà clair et figé dans ton esprit, ou bien est-ce un processus évolutif, certains changements intervenant au cours du travail ?

Tout dépend des pièces, de façon générale, à la vue du concept je sais déjà où je vais. Sur des projets plus compliqués la réalité des choses et son évolution me force à réadapter mes plans. c'est surtout l'expérience qui évite de rebidouiller en cours de route, ce qui est en général mauvais signe.  Mais oui après quelques centaines de pièces de faites je sais (heureusement) dans quel direction partir.

- Quelles techniques de sculpture utilises-tu (classiques manuelles, 3D) ?

Je me fais vieux et un peu ringard, j'utilise juste des outils en bois et de la pâte à modeler. J'aimerais me mettre à la 3D mais je suis à la fois flemmard et réac, alors j'ignore si ça se fera un jour, même si je pense que si je ne veux pas finir comme les dinosaures, il va falloir que je m'adapte.

Deux personnages d'Arcadia Quest, peinture de Rémy, vous l'aurez compris !


- Et concernant la peinture, il y a des techniques que tu évites ? Certaines que tu apprécies particulièrement? Des couleurs qui reviennent souvent ? 

La technique de la "recette qui va bien" est proscrite. Chaque projet appelle des techniques différentes, sinon je m'ennuie, et pour mon loisir c'est moche.  J'aime beaucoup partir d'une base blanche, passer des lavis et faire quelques éclaircis. Sinon le style classique ‘Eavy Metal est sympa quand on a envie de prendre son temps. Niveau couleur, c'est une bonne question, je n'ai pas fais d'analyse sur le truc, disons que je déteste peindre le bleu que je trouve très complexe à contraster correctement et que j'adore les bruns, oranges et les rouges. Il y a quelques années, je mettais du blanc partout, j'en peins moins parce que la gamme GW des gris clairs ne supporte pas bien la dilution et que je n'aime pas mélanger les gammes entres elles (c'est plus de la névrose qu'autre chose).
 
- Imaginons que je suis chef d’entreprise et j’investis une grosse somme pour lancer un jeu avec une gamme de figurines dédiée. Tu est le chef de projet. Quel univers (livre, film, BD) adaptes-tu ? Quel est le premier artiste (sculpteur, dessinateur etc...) que tu engages à tes côtés ? 

Sans hésiter je lance Oddworld (ndlr : un petit lien pour les curieux -> http://www.oddworld.com/ )  et j'embauche Jacques-Alexandre Gillois. On a dit un seul hein ? Je prend le meilleur.


Oddworld, un univers au visuel très travaillé
- On a vraiment un gros budget. Choisis aussi un illustrateur !

Trop dur ! Je ferais bosser la Team d'Oddworld à priori, pas pas sûr.  Black Frog pourrai faire un truc bien dingue aussi.

- Quelles sont tes sources d’inspiration ? Des artistes (pas forcément dans le milieu de la figurine d’ailleurs) que tu apprécies particulièrement ?

Je ne suis pas inspiré quand je sculpte, je prend ça comme de l'impression 3D de concept 2D à la main. Au mieux, je sors une figurine qui m'impressionne sur le moment, histoire de me rappeler que je suis quand même un peu trop glandu au travail. Pour ce qui est des artistes en général, je ne saurais pas répondre, à dire vrai, il y en a des tonnes, pour tout autant de raison et ça change avec les saisons. En figurines, historiquement, je peux citer Raul Latorre, Benoît Ménard, JA Gillois, Allan Carrasco, Sang Eon Lee, Kirill Kanaev, la nouvelle génération des peintres ‘Eavy Metal. Il y en a tellement et j'en oublie des tonnes. En sculpture c'est plus délicat, je ne me prononcerai pas car je vais oublier du monde et ça m'ennuie, j'ai des tonnes de collègues hyper forts. Sinon en vrac, Brom, Bonner, la Renaissance italienne, Adrian Smith, Wayne England... Ma réponse n'a ni queue ni tête.

- Si, si, je te rassure, ça fait juste une sacrée liste. En tant qu’acteur actif du milieu du jeu de figurines, comment vois-tu l’avenir ? Quel y sera, par exemple, la place des jeux sur plateau (quant on voit les succès de Zombicide ou Conan par exemple) ? L’importance du financement participatif, Kickstarter en particulier ? 

Je pense qu'on va voir une régulation du marché. Je pense que des campagnes types Conan, des jeux qui ne sortiront pas autrement que KS deviendront la norme. Je pense aussi que les projets de moyenne envergure risquent de disparaître, le budget, temps et place des gens ne sont pas extensibles, il y aura des choix et naturellement on se dirigera vers les projets de qualité donc dans la majorité des cas vers les leaders. Si on exclu les figurines, les jeux types 7th Continent vont fleurir, le matos reste un peu plus simple à gérer, on peut se permettre des structures un peu plus petites. Quoiqu'il en soit, je pense réellement que l'on va voir 2 branches de jeux parallèles, boutique et KS. Intrinsèquement, on constate qu'un projet porté sur KS pour autre chose que financer un jeu taillé pour une boutique ne marche pas.  Soit on créer un jeu autonome avec une boîte de base calibrée pour les boutiques et des add-ons et autres SG qui n'impactent pas le jeu afin de ne pas léser les joueurs en boutique, soit on sort la totale façon Mythic Battles. Les propositions entre-deux vont poser problème et risquent de passer à la trappe à terme. HATE de CMON suit cette voie du KS only alors qu'ils sortent en parallèle une gamme de jeux destinée aux boutiques. Ce qui m'inquiète cependant c'est le toujours plus, les jeux doivent être mieux pensés, plus jolis, plus innovants,etc, ils coûtent de plus en plus chers, les structures pour les supporter devront être de plus en plus grosses et il est fort possible que l'on finisse par perdre en spontanéité au profit de produits standardisés. La question est complexe et je suis assez mal placé pour en parler, alors je ne sais pas, je me trompe sûrement, j'ignore ou le milieu va se diriger, les acteurs font juste de leur mieux à tous les niveaux, j'ignore si c'est une bonne chose ou pas. Les jeux vidéos et Hollywood sont de bons exemples de ce que produisent les dérives de ce genre de marché.


Rémy peint aussi des figurines d'inspiration historique. Et toujours avec talent.
- A quelle place te vois-tu dans cet avenir ? Quels sont les projets sur lesquels tu aimerais travailler ?
Aucune idée, j'évite de me projeter, je guette les opportunités et je navigue un peu au pif. J'aimerais travailler sur des projets dont j'apprécie le mécanisme de jeu au moment de commencer à travailler, mais c'est disons... difficile :D. Disons que le prochain projet sera mieux, comme toujours. Mais au final je m'en moque, j'ai du travail et c'est très bien ainsi, ça reste un boulot, j’ai ma famille et je peins pour m'amuser alors tout va bien.
 
- Tu as déjà connu beaucoup de choses en lien avec les figurines et les jeux. Existe-t-il encore un rêve ou un objectif que tu n’as pas encore atteint ?
Comme pour la réponse précédente, je ne sais pas, je suis très blasé par le milieu, pas de façon négative, mais je suis devenu difficilement impressionnable, je pense qu'on a vu trop de choses extraordinaires en trop peu de temps, on devient immunisé, c'est très dommage. J'essaie de prendre les choses plus légèrement pour retrouver un peu d'innocence dans le milieu. Mon objectif principal serait de finir la peinture des jeux qui sortent souvent et j'y travaille activement et avec grand plaisir. Et mon rêve serait de sortir un jeu avec juste mes bonshommes, mais je suis trop peu impliqué pour que ça arrive un jour.  On en reparlera lorsque j'aurai fini d'élever mes enfants.

- D'accord. Je ressortirai cet échange dans une dizaine d'années. Mais ce jeu "perso", plutôt med-fan, futuriste, autre ? Et tu n'as pas le droit de prononcer "Conan", c'est déjà pris comme idée.

Peu importe, je veux juste faire tous les bonhommes d'une boîte, avoir un truc cohérent que je gère de bout en bout niveau sculpture.
- On finit avec la question à deux balles, thé ou café ?

Thé sauf lorsque mon corps réclame du sommeil que je ne peux plus fournir.



C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !