vendredi 26 juillet 2019

Dans la cité des Doges - Episode 8 : laisse les gondoles à Venise !

Salut à toi, compañero figuriniste !

Un titre estival pour commencer... My own summer, Deftones, tiré de l'album Around the fur. Qu'est-ce que j'ai pu écouter (et écoute encore... depuis 22 ans !) cet album... une puta** de tuerie.


Bon, à moins de vivre au fond d'une grotte, tu es au courant que...


... oui, il a fait chaud. Et par conséquent, peu de peinture mais plutôt...


Malgré tout, je suis quand même parvenu à avancer / finir deux trois choses... On continue à faire résonner nos pas sur les pavés de Venise avec Carnevale. Aujourd'hui, on va de nouveau causer décors, si importants dans le jeu.
Venise, c'est des canaux, des ponts et des gondoles. Dans un article précédent, on avait vu le début de la table avec la base, les canaux et les ponts. Aujourd'hui, on poursuit avec l'iconique gondole !


Dans la gamme officielle de décors, TT Combat propose une gondole en résine. Elle se présente en plusieurs morceaux. Dans ma boîte, il n'y avait pas de rame. Je ne sais pas si c'est normal ou si c'est un "oubli"... Comme pour les figurines, c'est de la bonne came, finement détaillée. La fer de proue (la pièce en bas au milieu sur la photo du dessous) par exemple respecte bien la symbolique de la cité (chapeau du Doge, quartiers de la ville...).




Il y avait juste une bulle d'air à déplorer sur la base de la tête de poupe (arrière du bateau pour ceux qui sont nul en vocabulaire marin). Rien de très grave. C'est réparable assez facilement à la greenstuff.


La gondole est fournie avec trois piliers d’amarrage (en résine aussi). Leurs socles imitent des vaguelettes. De la bonne came aussi. Le rendu final est très satisfaisant.


Voyons voir ce que donne tout cela en peinture et sur la table. J'ai ajouté un bâtiment pour l'ambiance (une petite boutique). Il est fini à 90%. Il ne manque que la porte à finaliser en couleur bois (comme les volets) et reprendre un peu l'enseigne et ce sera bon.




On s'y croirait presque !  A noter que dans le jeu, les personnages peuvent monter à bord et s'en servir pour se déplacer. Le genre de détails bien immersifs.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

jeudi 18 juillet 2019

Dans la cité des doges, épisode 7 : ponts et chaussées

Salut à toi, compañero figuriniste !

L'été, les vacances, le soleil, la plage, le surf et bizarrement (ironie...) du Queen Of The Stone Age sur la platine, Go with the flow.


Loin des plages océanes, on remet le cap sur Venise. 
Point de figurines aujourd'hui mais les premières photos des débuts des travaux de la table ! 
La base est une planche de bois contreplaqué d'un mètre sur un. La surface de jeu devant être de 90 centimètres sur 90 centimètres, cela me permet de fixer des bordures de 5 centimètres de côté (préalablement peintes en marron). La table est "fermée" pour pouvoir, plus tard, couler la résine pour l'effet aquatique des canaux. Je découpe ensuite des rectangles de polystyrène extrudé aux bonnes dimensions, en particulier pour la largeur des canaux (10 centimètres) qui doivent correspondre à la taille des futurs ponts. Je trace ensuite, sur la base, la limite de mes canaux. Une fois tout cela fait, hop, peinture à l'aéro des canaux en différents bleus, verts et turquoises directement sur la base. Ensuite, à part, je peins (avec un gros pinceau) les dalles en divers tons gris pierre, puis lavis noir pour accentuer le tracé des pavés, avant de les coller sur la base. Ce qui donne comme résultat...



J'ai ensuite attaqué les ponts, des références de chez TTCombat. Il m'en manque au moins un voire deux pour relier l'ensemble des dalles entre elles. Rien d'obligatoire cela dit, à Carnevale, on peut nager pour traverser les canaux. C'est aussi le cas dans pas mal d'autres jeux où les zones aquatiques ne sont pas forcément infranchissables. La figurine est là pour l'échelle, ce n'est pas une référence pour Carnevale mais une "vieille" fig de Sarrasin de  la gamme Helldorado.






Les plus observateurs auront remarqué que l'intérieur du contour de la table n'est pas encore peint. J'hésite entre du marron comme le dessus et l'extérieur ou du gris comme les dalles... à voir plus tard. 
Évidemment, il manque encore pas mal de décors. ils sont tous en cours notamment plusieurs bâtiments de chez TTCombat (encore et toujours), ainsi que des éléments plus petits (une gondole, des caisses...) pour faire vivre tout ça. Autre étape délicate, la pose de la résine pour compléter le rendu des canaux.
La suite dans un prochain épisode !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

mercredi 10 juillet 2019

Dans la cité des doges, épisode 6 : Le feu aux planches !

Salut à toi, compañero figuriniste !

On ouvre avec une vieillerie (1997...) et (presque) en douceur pour les oreilles sensibles (dédicace à GiLel 😁 ) avec le titre Weeds de Life Of Agony. Rien à voir avec ce qui va se passer en dessous, c'est juste un très bon titre.



Sans aucune transition, donc, retour à Venise avec le starter de la Comedia dell'arte pour Carnevale.


Cette boîte est composée de cinq figurines, celles du Capitaine, du Docteur, de Colombine, de Brighella et de Pantaleone, qui sont tous des personnages récurrents de la Comedia dell'arte, vous le saviez si vous avez un peu de culture et écouté un minimum vos cours de Français au collège... 
Les figs sont sympas, avec de la personnalité et plutôt bien sculptées. Par contre, faut être honnête, c'est une horreur à ébarber et enlever les lignes de moulage. Et je ne parle pas des petits défauts de moulage... par exemple, le bout du nez de Colombine manque. Bref, un vieux routard se précipitera sur la greenstuff pour corriger ça mais ça reste quand même dommage. Personnellement, je n'ai eu ni le courage ni le talent de tout rattraper...
Niveau couleurs, j'ai opté pour un schéma jaune / rouge pour bien les différencier des Patriciens (qui avaient un schéma à dominante verte). Je trouvais que ça donnait un aspect plus spectaculaire à la bande. L'ensemble est complété par des socles imitant un parquet de scène de théâtre pour rester dans le thème.
Place aux photos !


De gauche à droite, nous avons Brighella, Colombine, le Capitaine, le Docteur et Pantaleone. Brighella est le tireur du groupe avec son arbalète et sa capacité de "chasseur" alors que Colombine utilise ses charmes pour se booster sur le dos de ses copains, ce qui peut en faire une redoutable adversaire au corps-à-corps


Le Docteur est le magicien (imbibé) du groupe pour un coût relativement faible. De son côté, Pantaleone est une sorte de pyromane fou armé de grenades pour menacer les ennemis, de fumigènes pour couvrir l'avancée des copains et du terrible "souffle" (utilisable une fois par partie) capable de carboniser bon nombre de cibles. J'adore et la fig et le profil !


Enfin, le patron, c'est le Capitaine (sans surprise !). Déjà, je trouve que la fig est ultra-classe. Ensuite, le monsieur peut donner des ordres à ses alliés et se révèle, grâce à son épée à deux mains, un dangereux adversaire au corps-à-corps.
A vu d’œil, le starter est donc assez équilibré avec un magicien, deux tireurs assez mobiles et deux personnages capables de tenir au corps-à-corps. On verra à l'usage !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 7 juillet 2019

Feu à volonté !

Salut à toi, compañero figuriniste !

C'est l'été, les vacances, le temps de siroter une glutte fraîche au bord de la piscine, les doigts de pieds en éventail avec du bon gros son en toile de fond sonore... Hark, Scarlett extremities, issu du très bon album Crystalline que je ne saurais trop vous conseiller d'écouter en intégralité.


Vacances, ça veut aussi dire plus de temps pour peindre et jouer...
On commence avec un peu de Saga, Âge de la magie. Je continue à agrandir l'armée elfe (jouée en Grands Royaumes) avec le renfort d'une unité de douze archers. Pour le visuel, il ne sont que dix archers avec un sergent et une bannière. En terme de jeu, c'est juste des Levées avec arcs. C'est de la peinture rapide, juste de quoi assurer un rendu visuel correct à la fameuse "distance de jeu". Parce que oui, soyons honnête, si je fais un gros plan de chacun des pitoux, y'aurait de quoi dire et pas mal de détails à reprendre. Mais bon, c'est pas le but. Le schéma est à dominante bleue pour respecter la cohérence visuelle de l'armée.


Avec ces archers, j'ai presque fini cette armée. Il me manque en fait des créatures (au moins deux) et un monstre pour avoir de quoi varier les compos. Je cherche encore les figs qui irait bien... alors, j'ai la possibilité d'aligner des Ogres "mercenaires" en créatures et un dragon noir en monstre aux côtés de ces Elfes mais... 1 - c'est pas fluff ! 2 - visuellement, c'est pas top. Bref, rien en presse, je fouille, j'ai deux trois idées à creuser...

On change radicalement d'univers, en avant vers le futur d'Infinity. Là aussi, je poursuit une extension, celle de ma sectorielle calédonienne avec un peu de puissance de feu portée par un Higlander Grey armé d'une HMG (raflé lors du dernier Concours organisé par Morikun). Les figs de chez Corvus Belli sont toujours un plaisir à peindre, tout en finesse et détails. Les plus observateurs d'entre vous auront remarqué que le bout du flingue manque, victime d'une vertigineuse chute... Niveau couleurs, du classique. Fringues vertes et tartan comme le précédent Grey ( -> http://hastalafigurinasiempre.blogspot.com/2018/12/le-loup-et-le-lion.html ).





Allez, à dans pas longtemps, j'ai aussi pas mal avancé sur Carnevale, ça devrait faire l'objet d'un article d'ici la fin de la semaine !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !
Hasta siempre, Compañeros !