mardi 22 février 2022

Le donjon de Nadûd-Vaar VII : Oh ! Des aventuriers...

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui, on continue avec - encore ! - des figurines Reaper Bones V. Au programme quelques aventuriers (j'en vois le bout... des aventuriers, pas de l'ensemble des figs !) et deux méchants affreux pas beauw... on a donc un palouf (que j'ai bâclé, il m'inspirait pas) et une magicienne elfe. Côté méchant, un ogre et une sorcière dont le concept m'échappe... elle a plein de matos dont une sorte de caisse de bois sur le dos, un monocle / œil bionique, des tentacules à la place des pieds... non là vraiment, j'vois pas, c'est p'têt une aille dans ma culture "geeko-ludique" cela dit.


Et je rajoute un petit bonus avec une créature qui va tirer une petite larme de joie aux joueurs de D&D, un owlbear, soit un ours-hibours... ou un hibours...



C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

vendredi 18 février 2022

Toc toc toc...

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui, un rapport de bataille (ou approchant...). GiLel ( Le GiLel ludique ) et moi nous sommes affrontés à SAGA Age des Vikings. Ses Jomsvikings se lancent à l'assaut d'un village vaillamment défendu par mes Scots. GiLel aligne 6 points de terribles hommes du Nord. Je n'ai droit, en tant que défenseur, qu'à 5 points car mes troupes bénéficient de la protection de la palissade - décor central et élément essentiel de la partie ! - qui compte comme un couvert lourd en terme de règles. En début de partie, je dois laisser au moins un point en renforts hors table. En l'occurrence, ce sera 2 points de Gardes réunis au sein d'une unité de huit.

L'attaquant marque des points en pétant la porte d'entrée (cinq points) et en ayant ses hommes dans l'enceinte au terme des six tours (cinq points pour le Seigneur, deux par Garde et un par Guerrier). Le défenseur score en tuant les envahisseurs (cinq points pour le Seigneur, deux par Garde et un par Guerrier).

Le paisible village des Scots avant l'arrivée des impitoyable Jomsvikings... le décor est une impression 3D issue de la gamme de Iain Lovecraft.
 
Toi aussi va voir les jolies créations de Iain Lovecraft

 


Les Jomsvikings surgissent des bois et se lancent à l'assaut du village...



Peu intimidés, limite provocateurs, des Guerriers Scots attendent les assauts nordiques de pied ferme.


La porte est "tenue" par un groupe de Guerriers (en embuscade derrière) et des Levées (sur les remparts) prêtes à cribler de javelots tout Jomsviking s'approchant un peu trop.


Même scène mais vue de l'intérieur du village.


Une vue aérienne de la bataille.


Les Jomsvikings au pied de la palissade. Un groupe de Gardes s'attaque à la porte.


Un second groupe de Gardes prend le relais pour achever l'ouverture dans l'enceinte. Ce second groupe, armé de haches danoises, va faire du petit bois de la porte.


Sous le regard du Seigneur Scot, les Jomsvikings renforcent leur pression sur les remparts... Le chef Scot lancera un assaut sur sa droite pour repousser un groupe de quatre Gardes escaladant les remparts. Les Gardes réussissent cinq touches contre le Seigneur. Il ne réussit pas la moindre sauvegarde et décède promptement laissant ses hommes face à la fureur nordique...

Les combats se concentrent autour de la porte.


 

Les Gardes nordiques font voler en éclats la porte. Ils sont accueillis par une volée de javelots des Levées et une charge des Guerriers Scots. Impavides, les Gardes tiennent le choc.

 

Les Scots sont repoussés des remparts par les assauts des Gardes Jomsvikings. Les attaquants sont maîtres du centre de la palissade. Les Gardes balayent les dernières résistances des Scots.

 

Le Seigneur Jomsviking fait son entrée triomphale dans le village !

La partie s'est achevée au terme du 5ème tour.  Je n'ai, à ce moment-là, plus qu'un (gros) groupe de Gardes (ceux arrivés en renfort), deux Guerriers esseulés sur mon aile gauche et quelques Levées. Nette victoire des Jomvikings, GiLel a marqué plus d'une trentaine de points en brisant la porte et en faisant entrer son Seigneur, plusieurs Gardes et Guerriers dans le village. Pour ma part, j'ai inscrit une douzaine de points en éliminant surtout des Gardes (vu qu'ils étaient à la pointe d l'offensive en particulier près de la porte). Le plateau Jomasviking est vraiment très violent et GiLel l'a bien utilisé. Et, point inhabituel pour lui, ses jets de dés ont été plutôt favorables ! De mon côté, ma principale erreur a été de faire un gros groupe de huit Gardes et de le placer en renfort. Arrivés au tour 3, sur mon aile droite, ils n'ont quasiment eu aucun impact sur les combats. J'aurai pu (du...) les faire entrer depuis mon bord de table, dans le village. Ils auraient alors pu charger droit devant sur la porte pour éliminer les Gardes Jomsvikings, ce qui m'aurait permis de glaner quelques points tout en privant GiLel des siens.

Et y'a pas à dire, SAGA reste un pu**** de bon jeu !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !

dimanche 13 février 2022

Zonds Remote

Salut à toi, Compañero figuriniste !

Aujourd'hui, C'est Infinity. Voici deux Zonds Remotes pour mes Nomads et plus particulièrement la sectorielle Tunguska. On a une version lance-missiles et une version avec mitrailleuse lourde.






C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui !

Hasta siempre, Compañeros !