samedi 28 mai 2016

Mauvais garçon

Salut à toi, compañero figuriniste !

Ouverture musicale avec un classique de Mötley Crüe pour un petit billet glam et chaotique...




Peu de temps à ce moment à consacrer à la peinture de pitous pour cause de "vrévie" entre la famille, les autres loisirs, les beaux jours qui arrivent et le boulot...
Du coup, j'ai juste eu le temps de peindre et finir une seule et unique fig ces deux dernières semaines, un héros de Slaanesh, d'où le choix de couleurs un peu criardes... mais j'assume ! Il servira soit de Capitaine soit de Magicien (mais bon, le bouclier...) d'une bande d'affreux à Frostgrave.
Rafale de photos brut de décoffrage, clic clic...




Voilà, il fera bien le job, je pense.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !

mardi 17 mai 2016

Une bande de Fury-heureux

Salut à toi, compañero figuriniste !

C'est parti pour un billet "fury-eux" ! Un peu de violence de circonstance, car oui, nous avons fait de la furie avec nos petites mimines.



Tu n'es pas sans savoir, compañero, que dimanche dernier s'est tenu le deuxième tournoi Fury organisé par la team Forge Studio. J'étais parmi les 12 participants. Venu d'au-delà de la Garonne (donc, très au Nord...c'est dire ils mangent même des pains au chocolat...) trois pousseurs de pitous, Mellal, Rafpark (les wookies sont sympas !) et Zacharie, avaient fait le déplacement et rejoints la communauté bordelaise, notamment le tenant du titre Belial mais aussi des habitués de la GUILD (mon "club" qui est aussi celui dont les locaux nous accueillaient) comme GiLel, Mc Gregor, Ashyra, la star du Ouèbe Morikun, Ravageur, Jerreck, Desru en MC... et of course, en chair et en vannes grasses, Whispe en personne, le papa du jeu. Ce fut une super journée sous le signe de la bonne humeur et du  fair-play. Cinq scénars se sont succédés, j'ai bien aimé les sources, bien déjanté dans l'esprit "whispien". On ne peut pas dire que j'ai été franchement super performant... 10ème place au final et une seule victoire contre... Whispe, ainsi qu'un match nul contre Rafpark sur le dernier scénar, l'arène du père Léon... dont je suis le rédacteur. C'est dire mon niveau ! J'ai quand même la satisfaction de repartir avec le "prix de peinture" avec mes Nains Andalous.
Bravo à Mellal, qui remporte le Tournoi ! Il n'a pas fait le voyage pour rien ;-) et un grand merci à tous pour cette super journée !
Allez, rafale de photos...

Whispe qui tente d'expliquer le règlement à douze gars aussi surexcités que des collégiens avant leur première boum...

Une des tables de jeu, celle de ma première partie où je me suis fais "tableraser" par le vainqueur du premier tournoi, le très talentueux Belial, à la tête de ses yétis.

"guik ! guik !" une des bestioles de Rafpark

Une patrouille orque commandée par Ravageur, peinture de Whispe

Une bonne poutre comme on les aime entres les Vixens de Morikun et les Nains de Zacharie

Les orques de Ravageurs affrontent les pirates de Jerreck, aidés d'une mercenaire vixen, Lady Blood.

Mes Nains en décousent contre la Team Princesse Bride de Whispe. Ma seule victoire de la journée !

Une des Vixens de Morikun, super travail de peinture et de soclage

Les pirates de Jerreck. Jetez un oeil sur les socles. J'adore ! Jerreck m'a donné sa technique... d'une simplicité enfantine.

Les lapins, ça se reproduit vite...

Le scénar "Fuc* the monster". Le but ? Zigouiller un démon avant que l'adversaire s'en charge...

Les gobs de Rafpark. Celui de droite a fait pas mal de dégâts, y compris dans son propre camp. Il mérite désormais le surnom de Vassili Gobitsev...
 Pour finir, les blogs des copains, Morikun et GiLel, qui parlent du tournoi, au cas où vous n'y avez pas encore mis le mulot...
 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !
 

mercredi 11 mai 2016

Les lions du Pandjchir

Salut à toi, compañero figuriniste !

Musique pour commencer, as usual... et comme on va pas trop loin du Cachemire, on va se faire plaisir avec une reprise qui vaut son pesant de cacahuètes du Kashmir de Led Zep...

 
Le billet d'aujourd'hui est consacré à la présentation d'un sujet pour le moins... original. Destination le XIXe siècle et l'Afghanistan !

Commençons par un bref résumé pour éclairer vos lanternes, je pars du principe que les lecteurs du blog ne sont pas tous des spécialiste de la période... 

La deuxième guerre anglo-afghane opposa de 1878 à 1880 l'Angleterre victorienne à l'Afghanistan, déjà constitué en tant qu'état. Cet émirat était gouverné par un membre de la dynastie des Barakzaï, Shir Ali Khan. Les Anglais, qui possèdent déjà l'empire des Indes dans cette région déclenche une seconde invasion de l'Afghanistan, une guerre ayant déjà opposé les deux états quelques décennies avant (de 1839 à 1842).



Cette attaque entrait dans une politique plus large de contrôle d'une zone d'influence en Asie centrale pour contrer les prétentions russes (cette opposition des puissances européennes pour le contrôle de l'Asie a été surnommé "le grand jeu").

"Sauvez-moi de mes amis !" : l'Ours russe et le Lion britannique portent leur attention sur l'Afghanistan...

Au terme de trois années de guerre, Anglais et Afghans signent le traité de Gandamak. Les forces britanniques se retirent d'Afghanistan mais le pays passait, en matière de politique extérieure, sous l'influence anglaise, ce qui, de fait, réduisait l'influence russe dans la région.

Pourquoi me pencher sur cette guerre pour le moins exotique et inconnue dans nos vertes contrées ? Et ben, un peu par hasard et le fait d'avoir trouvé sur le Net des figs qui m'ont fait de l'oeil. Direction donc Empresss Miniatures http://www.empressminiatures.com/userimages/procart13.htm

Les figurines d'Afghans d'Empress Miniatures. Belle gravure et prix raisonnable.

Je pousse donc un peu plus mes recherches. Il se trouve qu'il existe une différence majeure de mentalité entre les Grands-Britons et nous, fromages qui puent... les Angliches sont de vrais accros au wargame. Et lorsque les armées de sa Gracieuse Majesté ont participé à un conflit, vous pouvez être sûr que des figurines ont été produites pour permettre aux pousseurs de plomb de la Perfide Albion de s'adonner à leur hobby.
Sans surprise, deux autres gammes d'Afghans sont dispos sur le marché, chez Artizan Designs http://artizandesigns.com/list.php?man=23&cat=161&page=1 et Studio Miniatures http://studiominiatures.com/index.php?option=com_k2&view=itemlist&layout=category&task=category&id=47&Itemid=470 .

Les figurines Artizan Designs.

Et la version de chez Studio Miniatures, jolie peinture en prime.

Bon... des figs sympas et pas hors de prix et un sujet original. Je signe où ? Et voilà, c'est donc parti pour ce nouveau petit projet en historique d'escarmouche. L'idée est de peindre une vingtaine/trentaine de figurines maximum d'Afghans en mixant les trois marques. Pour les Anglais (et éventuellement des Indiens- ceux d'Inde comme le cochon, pas ceux d'Amérique), je verrais plus tard. Reste à trouver une règle pour les jouer. A priori, dans le cours de l'année, Osprey devrait sortir un fascicule en rapport avec la période et influencé par le film du même nom, The men who would be kings. De même, il y a dans les tuyaux chez le Studio Tomahawk une règle d'escarmouche pour le XIXème/période coloniale, Congo. Bien que dédié à l'Afrique (comme l'indique son nom...), la règle sera peut-être adaptable au théâtre afghan... on verra bien, rien  ne presse !


Sean Connery et Michael Caines bientôt en "guest-star" sur nos tables ?

Congo, le nouveau jeu du Studio Tomahawk.

J'ai donc acheté, lors d'une commande plus vaste à l'occasion des fêtes de fin d'année, huit figurines d'Afghans de chez Empress. La question suivante était celle du schéma de couleurs. En "histo", il est de bon tons de respecter un tant soit peu la réalité. Bon, je ne suis pas un ayatollah de l'uniformologie qui va se taper une syncope si les galons d'un gradé de l'armée napoléonienne ne sont pas de la bonne couleur car voyez-vous, c'est un dragon et non pas un artilleur ! Mais enfin, ça saute aux yeux !
C'est cela oui...
Bref, je voulais que la peinture fasse "réelle". Donc après une petite recherche sur la Toile, j'ai récupéré quelques sources d'inspiration (en plus des photos des figs peintes visibles chez Empress, Artizan et Studio Miniatures).




Donc... du blanc, du rouge, du vert, du bleu... du cuir et de la peau de bête. Parfait.
Et donc, après quelques petites sessions de peinture, voici le résultat :





 
Les figs sont faciles et sympas à peindre. Un vrai plaisir !
Voilà donc un projet qui sera appelé à revenir sur ce blog.

Dans les jours/semaines qui viennent, retour vers Frostgrave et SAGA...

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 7 mai 2016

Girl power !!! Les Chroniques de la Thaumaturge

Salut à toi, compañero figuriniste ! 

Aujourd'hui, c'est....

 Ce qui ne va point nous empêcher de commencer en musique, hein...


Pourquoi "Girl power" ? Petite explication...
Peut-être est-ce ton cas, ami lecteur, et que comme ton humble serviteur, tu es père (ou mère) de famille. Donc, depuis pas mal de temps déjà, je joue avec la plus grande de mes deux filles à des jeux de société comme Takenoko, Les Aventuriers du rail etc... mais aussi des jeux avec des pitous comme Super Dungeon Explore ou Space Hulk, souvent avec des versions un peu simplifiées.
Bon sang ne saurait mentir, la petiote me tanne depuis un bail pour "jouer à un vrai jeu de figurines", comprendre sur une table avec des décors.  J'ai opté pour Frostgrave parce que... :
- la mécanique de base est simple, pas trop de règles spé et des calculs rapides à effectuer.
- le "backgrond" est immersif et facile à appréhender pour une gosse, "c'est une cité gelée où les magiciens vont chercher des grimoires, des parchemins et des objets magiques pour devenir plus puissants".
- le système de campagne/expérience permet de faire évoluer les persos. Les gosses aiment bien conserver leurs persos et les blinder d'objets pour en faire des tanks...

Hop, c'est parti, on passe à la création de la bande. Comme le but n'est pas de jouer optimisé et/ou entre adultes pour une "vraie" campagne, j'ai laissé la gamine piocher les figs qui lui plaisent dans l'armoire et puis on a trouvé des profils correspondants. Sans surprise, on a une bande de filles... Elle a donc sa magicienne (qui répondra au doux nom d'Elsa, la reine des neiges tout ça tout ça...) accompagnée d'une apprentie (non, elle ne s'appelle pas Anna...), deux guerrières, une ranger, une chasseuse de trésor et une voleuse. 


Et hop, un sort de soin !
On consulte ensuite la liste écoles de magie. Même si ça fait un peu cliché, ma gamine a choisi une Thaumaturge avec des sorts de guérison... bon, histoire de casser un peu les stéréotypes, elle a quand même hésité avec une nécromante ou une Invocatrice, l'idée de contrôler des zombies et/ou des démons la bottait bien !
De gauche à droite : guerrière, voleuse, guerrière, magicienne, chasseuse de trésor, apprentie et ranger.
Il restait un problème. Si on jouait l'un contre l'autre avec nos propres bandes, ça allait vite tourner en rond. Du coup, j'ai opté pour que ma gosse conserve sa bande d'une partie sur l'autre. Elle fera progresser ses persos, les équipera etc... de mon côté je serais une sorte de MJ (maître de jeu pour les non-rôlistes, d'un autre côté, je suppose que peu de non-rôliste viennent traîner leurs guêtres ici...) pour contrôler les créatures/monstres et les autres bandes. Oui, les autres. Je ne jouerais pas "ma" bande (mode arrache-toi d'là, t'es pas d'ma bande, casse-toi, tu pues, et marche à l'ombre !) mais d'autres groupes venant chercher des noises (pour rester dans l'esprit) au groupe de ma descendance.

Voilà, le cadre est posé. La première partie est une partie d'initiation aux règles du jeu. En gros, pas trop d'opposition en face, des trésors à récupérer et un repaire à trouver pour la suite de l'aventure. Donc, sur la table, je place trois pions Trésor ainsi que trois bâtiments correspondants à d'éventuels repaires (une bibliothèque, une crypte et une brasserie). Sont posés aussi trois monstres errants (des squelettes). Les Trésors sont récupérés comme d'habitude. Pour "visiter" un repaire et s'en emparer, il suffit qu'une des figurines de la bande soit au contact avec le bâtiment. Planqué dans le premier repaire visité, on trouve un troll histoire d'avoir une bonne grosse bestiole (j'ai juste baissé son armure de 14 à 12 et ses points de vie de 16 à 10). Les deux autres bâtiments sont vides. Lorsque le premier repaire est visité, le troll apparait au contact avec le personnage visiteur. Un repaire non visité ne peut être choisi à la fin du scénar qui dure 6 tours.
Ensuite, à chaque tour, un jet de dés est effectué pour simuler l'arrivée d'autres monstres errants. Le MJ les place sur un bord de table de son choix.
1-10 : une petite créature (squelette, démon mineur...).
11-15 : trois petites créatures.
16-20 : une grosse bestiole un peu coriace.

La table de jeu. On aperçoit le groupe entrant par le bord du fond.
On est parti pour un petit rapport de scénario ?

Les Chroniques d'Elsa la Thaumaturge : scénario d'initiation

L'apprentie accompagnée de la chasseuse de trésor, la ranger et une guerrière avancent vers la tour-bibliothéque. La magicienne lance d'entrée et avec réussite le sort Téléportation ce qui l'amène au centre de la table au contact d'un Trésor.

La patronne prend les choses en mains.

L'apprentie fait le ménage en balançant le sort Grenade sur un pauvre squelette qui passait par là à la recherche de sa clavicule. La voie vers le Trésor et la crypte est ouverte. La chasseuse, la voleuse et la ranger en profite et se ruent vers le centre de la table.
Grouillez-vous, je vous couvre !

Le groupe contrôle le centre de table. La voleuse s'occupe du Trésor pendant que la chasseuse et le ranger matraquent sans pitié quelques squelettes. De son côté la magicienne récupère son Trésor et lance sans succès un ou deux sorts. Pas loin d'elle, une guerrière décapite un autre malheureux squelette et fait main basse sur le troisième Trésor.

Trésor en vue !

L'apprentie ouvre la porte de la crypte. Un troll en surgit ! Heureusement, les autres membres du groupe ne sont pas loin et lui portent secours.


Vient alors ZE jet de dé de la partie. Alors que le troll va faire son quatre heures de l'apprentie, la chasseuse de Trésor charge la grosse bestiole. Et là, c'est le drame...

CROOOOOOOOOOOOM !!!!
Sproucht le troll ! 20, réussite parfaite... Moult points dégâts dans ta vilaine face... The troll is dead.

La chance de la débutante ?
Le reste de la partie se résume à la sortie des Trésors par la guerrière, la voleuse et la patronne qui lance de nouveau avec succès le sort Téléportation. La ranger dégomme à l'arc un autre squelette au passage avec un jet de 19...

Défi défilé
Donc, au terme de la partie, la bande s'empare de la crypte comme repaire. Ce lieu facilite le lancement de deux sortilèges, Guérison miraculeuse et Retour à la vie, que la Thaumaturge possède dans sa liste. On effectue les jets de fin de partie. 280 pièces d'or tombent dans l'escarcelle de la bande. Un Bâton enchanté échoit à la magicienne. Cela lui permet de plus facilement lancer Retour à la vie (18 au lieu de 20 sans compter l'influence de la crypte). Autres objets, un grimoire avec le sort Force et la Bannière de de courage (+1 aux jets de Volonté pour les membres de la bande dans un rayon de 30 cm) qui s'en va équiper l'apprentie. Lors de la prochaine partie, on verra si de nouvelles recrues rejoignent la compagnie et les choses vont un peu se corser avec la présence d'un autre magicien sur la table !

Bilan : c'est cool de jouer avec les gosses, surtout les siens ! Cette première partie, assez facile, a permis à ma gamine de comprendre les mécanismes de base (mouvements, récupérer les trésors, lancer des sorts, combat...) et d'accrocher au jeu ("Quand est-ce qu'on rejoue ?"). Autre avantage, sa bande prend un bon départ, ce qui était le but, on s'en doute ! Un peu d'argent et d'expérience, un repaire et quelques objets permettent d'avoir une bande qui tient la route. Les prochains scénars seront un peu plus costauds (comme dit au-dessus, un mage et quelques hommes à ses ordres et des créatures plus "grosses" que de simples squelettes) et la perte d'un membre du groupe (hors magicienne) pourra être assez facilement compensé. Car, au final, il ne faut pas oublier le point le plus important,  tout cela est mis en place dans un seul et unique but pour moi comme -et surtout - pour elle :  S'AMUSER !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !