vendredi 29 juillet 2016

Les Chroniques de la Thaumaturge II : la tour du Chevalier Oscar

Salut à toi, compañero figuriniste ! 

Aujourd'hui, c'est le retour des filles... en musique pour commencer ! 'tention, ça mord...

 

Pour rappel, nous avions déjà croisé la route de la Thaumaturge dans les ruines de Frostgrave : http://hastalafigurinasiempre.blogspot.fr/2016/05/girl-power-les-chroniques-de-la.html

La voilà donc de retour à la tête de sa bande de filles pour une nouvelle aventure !

 

Halderbrand de Gerderburg, Illusionniste de son état, pestait. Il pestait contre la neige qui tombait de façon ininterrompue, le vent glacial, l'incompétence de ses hommes, le destin. Bref, contre la terre entière. Il avait, en l'espace de trois jours perdu son apprentie, égorgée par un énorme loup, trois de ses hommes, deux tombés dans un guet-apens et un autre, déserteur, envolée aussi une bonne partie de leurs réserves, volées vraisemblablement par des gnolls. Dissipée, enfin, une partie de sa motivation et de son ambition... mais la fortune allait peut-être tourner. Un de ses sbires avait pisté un groupe de donzelles emmenées par une Thaumaturge. Cette bande de mijaurées avait, on ne sait comment, découvert un vieux parchemin. Cet abruti de Konrad assurait Halderbrand d'avoir distinctement entendu la magicienne prononcer à plusieurs reprises les mots "trésor" et "butin". Et donc, à marche forcée, l’Illusionniste et ses quatre hommes restants étaient parvenus non loin de la tour, objectif du groupe de pimbêches, et donc, désormais aussi le leur.

Elsa jubilait intérieurement de la découverte de sa Ranger. Au milieu des ruines d'une vieille demeure, dans ce qui avait du être une bibliothèque ou un bureau, un ouvrage à la quasi-totalité des pages rongées par l'humidité, dont ne subsistaient que quelques feuillets lisibles. Assez pour déterminer de manière précise l'emplacement d'une tour en ruine, qui, selon le texte, fut la demeure d'un chevalier. En son sein, la tombe du combattant recélerait quelques trésors, probablement magiques. La Thaumaturge fut tirée de ses réflexions par une série de petits sifflement aigus. Finalement, récupérer les trésors d'Oscar le Chevalier dans sa dernière demeure risquait d'être plus ardu que prévu...


Elsa n'hésita pas une seule seconde et fonça en direction de la tour. "Occupe-toi des hommes de mains à notre droite !" ordonna-t-elle à son apprentie. Dans un ballet parfait, la Ranger et la Voleuse se glissèrent derrière l'apprentie pour lui prêter main forte. La Thaumaturge n'eut pas besoin de se retourner pour savoir que sa Chasseuse de Trésor et sa combattante la suivait de près.


Halderbrand remua son bâton magique et ses hommes se mirent en mouvement. Il regardait la tour avec convoitise. A ses côtés, les frères Grutz progressèrent rapidement vers l'objectif. Du coin de l’œil, il remarqua que Gerdo la Choucroute et Arnod Dent-Cruelle faisaient mouvement pour intercepter l'apprentie de la Thaumaturge. "Qu'ils l'occupent donc" pensa l’Illusionniste. Et son regard, toujours envieux, se reporta sur la tour où le cadet des Grutz avait déjà atteint le seuil...



"C'ui-ci, l'est pour ma pomme" pensa Yosh Grutz, Voleur de son état. "L'vioque va me r'compenser !" pensa-t-il en s'approchant du Trésor, un coffre d'une bonne taille. Il se pencha sur l'objet et le souleva. Il se passa simultanément plusieurs événements que l'intelligence et le sens de l'anticipation limité de Yosh ne lui avait pas permis d'anticiper... En face de lui surgit dans la pièce un tas de fourrure portant une hache d'une taille qui semblait démesurée. Yosh mit une seconde pour réaliser qu'il s'agissait en fait d'une Chasseuse de Trésor barbare. Ce concept, difficile à appréhender pour un homme tel que lui pour qui le rôle des femmes se situait en cuisine ou dans un lit, à peine acquis, il prit conscience que venaient aussi de surgir dans la pièce trois créatures, des goules. Il laissa échapper un petit couinement assez indigne voire ridicule puis la masse d'une des goules entra en contact avec son crâne. La dernière pensée de Yosh fut pour le moins incongrue, il se demanda si ce soir, une fois rentré au camp, son frère préparait du boudin aux pommes pour le diner du groupe... au terme de la chute, le crâne du Voleur, déjà bien entamé, se révéla bien moins résistant que l'antique carrelage de la tour...


Anna sentit le flot d'adrénaline, conséquence du combat qui venait de s'engager, se propageait dans ses veines. Elle voyait, ressentait et réfléchissait plus vite qu'à l'accoutumée. Ainsi, elle ne fut presque pas surprise lorsque le soldat surgit de derrière un gros rocher. Elle esquiva son attaqua et répliqua d'un violent coup de bâton de revers. Elle vit nettement l'une des dents de son adversaire décrire une superbe courbe. L'homme recula, manquant trébucher et s'affaler sur le sol froid. Il parvient toutefois à retrouver l'équilibre mais dans la demi-seconde qui suivit Anna vit se planter une flèche en plein cœur du soldat. La Ranger de la bande allait pouvoir rajouter une encoche à son arc.


Elsa se concentra. Ses doigts décrient quelques arabesques dans le vide, accompagnés de petites décharges d'énergie multicolores. Ses lèvres bougent imperceptiblement. Sa silhouette devient floue et disparait dans un claquement sec. La Thaumaturge se retrouve instantanément au premier étage de la tour, les pieds sur un parquet antédiluvien qui gémit à chacun de ses pas. Elle jette un regard vers le rez-de-chaussée. Un cri, un éclair, la hache de la chasseuse qui tombe, décapitant sans coup férir la goule qui s'en prenait à elle. Elsa songe alors que les trésors du Chevalier Oscar n'ont jamais été aussi proches...


Halderbrand peste. Encore et toujours. Il rage même n'ayant pas réussi à lancer le moindre sort ! Et la situation se dégrade à chaque seconde... Yosh mort... Gerdo mort... seul point positif, cette guerrière à cape violette qui se ruait sur lui a détourné sa course, menacée par une goule surgit des ruines de la tour. Mais, malgré cela, Halderbrand n'arrive pas à aligner deux idées claires et trouver un sort qui lui soit d'un quelconque secours. C'est alors qu'il aperçoit au loin la Ranger qui bande son arc et le vise... et sa rivale qui apparait dans la tour ! Non, vraiment, cette journée est marquée d'un sceau maudit...


On a toujours combattu dans sa famille. Les hommes, bien sûr, mais aussi les femmes. Une tradition, une vocation, un sacerdoce. Ainsi, lorsque la goule dévala sans prévenir de l'escalier de la tour en ruine, elle ne marqua pas la moindre hésitation, réflexes conditionnés par des années de pratique et chargea droit sur la créature.



 Halderbrand déglutit, il venait d'échouer à lancer son sort d'invisibilité. Un froid intense l’étreignit et le tétanisa. Froid qui n'était pas uniquement du à la température glaciale qui régnait en cette morne aprés-midi sur les ruines de la cité. Sa rivale le fixa, joignit les mains, ferma, les yeux, une lumière intense grandit entre ses doigts. Puis il y eut comme un violent éclair...


La petite pierre saturée d'une énergie magique destructrice fila en une vitesse hallucinante jusqu'à sa cible, laissant une traînée crépitante dans les airs. Elle percute le magicien situé en contrebas et Elsa vit distinctement la pierre exploser en une multitude de fragments multicolores. Le mage s'écroula, une petite fumée montant de son abdomen.


Arnod Dent-Cruelle accéléra sa course et chargea la Voleuse. Mais le cœur n'y était plus. Il avait vu ce bon vieux Gerdo, son ami, son frère, tombé, transpercé par une flèche tel une vulgaire outre à vin, dont , il faut le reconnaitre il était assez proche... il para avec difficulté une attaque vicieuse. C'est alors qu'il aperçu du coin de l’œil ce guindé d'Halderbrand prendre de plein fouet une espèce de petite boule magique. Une demi-seconde d'inattention, et pan, la sauvageonne lui flanque un coup de pied bien comme il faut là où ça fait mal. Arnod se plie en deux mais voit avec soulagement son adversaire mettre les voiles, une petite cassette sous le bras. Sans demander son reste, il opte pour un prudent repli...


Le volumineux coffre est à ses pieds. Elle se baisse et sans effort apparent le met sur son épaule. Une voix lui parvient de l'étage supérieur. Entre les lattes défoncées, elle aperçoit sa patronne. "File !" crie cette dernière. Un dernier regard en contrebas, la chasseuse aperçoit la guerrière se débarrasser d'une seconde goule. Elle décampe alors courant le plus vite possible malgré son fardeau.


Elsa félicite ses troupes. Les filles ont fait un boulot magnifique. Elle-même est assez fière d'avoir renvoyé son ennemi du jour aux Enfers. Il est temps désormais de se reposer, à l'abri et au calme dans la crypte que la bande utilise comme repaire. Un feu crépite, les godets de vin et les chopes de bière circulent. Elles l'ont bien mérité. Au centre de leur cercle trône deux coffres, un petit et un gros. Sur un geste d'Elsa, la chasseuse force la serrure de la cassette. Au fond brille des pièces d'or, une cinquantaine environ estime la magicienne . Il  y aussi une petite baguette de bois distordue. "Pour toi" dit la Chasseuse en lui tendant. Elsa l'étudiera plus tard. Le gros coffre donne plus de fil à retordre. Il est protégé magiquement. Mais c'est une bon exercice d'entraînement pour l'apprentie d'Elsa. Le coffre finit par céder. En son sein repose une fiole. La Voleuse l'observe, la fait briller sous les éclats du feu, la sentence tombe "Potion d'invisibilité" lâche-t-elle. Elsa se penche et s'empare du parchemin. Une formule, un sort. Elle le parcourt rapidement. Une sorte de malédiction, c'est toujours utile. Enfin, enveloppé dans une étoffe verte, elle découvre une longue épée, sans aucun doute façonnée par une forgeron de talent. L'arme est légère et magique. Elsa a rarement vu un fil aussi aiguisé. L'éclat de convoitise et de respect qui brille dans les yeux de la Guerrière ne lui échappe pas. Elle lui tend la lame magique "le chevalier Oscar a trouvé son successeur. Fais-en bonne usage mon amie".


Ainsi s'achève la deuxième partie des "Chroniques de la Thaumaturge" !

Pour ceux qui se posent la question, la tour du chevalier Oscar est un "jouet", une partie d'un château-fort Plastoy visible ci-dessous et posé tel quel sur la table.


 
C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 25 juillet 2016

Histoire d'os, de chant et de foi

Salut à toi, compañero figuriniste !

L'été, c'est bien. L'été, c'est détente, famille, cuisine (jambalaya, tapas, barbecue , mojito... oui, j'inclus le mojito dans la cuisine - et j'ne passse des bonnes et des meilleures), surf et bateau... masi aussi du temps pour peindre et avancer sur différents projets et, bien sûr, jouer !
Donc, j'ai avancé sur mon projet med-fan et le blog va voir déferler aujourd'hui une vague d'affreux, mais pas que... Musique de circonstance !


Pour faire une bonne histoire, il faut une intrigue (j'y reviendrai plus tard dans un autre article) et des méchants. Forcément. Sinon, les Héros s'ennuient... Des méchants affreux vilains pas beaux, justement c'est peut-être ce qui me manque le plus niveau figurines. J'ai quelques gobelins, des squelettes, une poignée d'Elfes noirs et quelques autres bestioles plus ou moins stupides et agressives. Pour varier les plaisirs, il en fallait deux ou trois autres. Au moins. Voire plus ! J'ai donc entrepris de peindre... attention... roulement de tambour... des très vieilles figs issues de...



J'entends jusqu'ici les "ooooouuuuh" et les "roooooh, pu****" de certains quadras (ou trentenaires très finissants)... on a donc du fantôme, de la goule et du guerrier chaotique. Peinture rapide (je vous passe le temps passé sur ce groupe de 7 figs ci-dessous, c'est limite indécent), avec pas mal de brossages à sec et sans chercher à aller à fond dans le détail. Je vais certainement pas gagné un prix de peinture avec mais le but est d'avoir des pitoux qui "font le boulot" à savoir rester 5 minutes sur la table avant de se faire méchamment péter les dents (pour ceux qui en ont) par les Héros... Niveau qualité des figurines, on est bien loin des standards actuels, évidemment. Mais bon, le côté désuet des pièces est assez sympa et au final, ça m'a quand même fait plaisir de peindre ces antiquités.

La troupe au complet, un vrai défilé d'Halloween !

Faudrait p'têt appeler les Ghosbusters, là...

'Cause this is thriiilleeeer, thrilleeeer night !!
Y'a comme qui dirait un air de famille, non ?

Sympa ton canif', mec ! Les plus observateurs n'auront bien évidemment pas laissé passer la petite conversion sur cette figurine. Oui, mais, d'où vient la pièce changée ?
Cinq de ses potos affiliés à un dieu assoiffé de guerre, de sang et de crânes ont été peints mais les socles sont pas finis...
Pourquoi les peindre ? Réponse : pour jouer à Pathfinder (et Frostgrave, et les jeux dont sont issues ces figurines...). Comme j'en parlais dans un précédent billet, j'ai acquis la boîte de base de Pathfinder avec pour objectif de jouer avec ma gamine. Ce produit est très bien fait pour les débutants. Assez simple, didactique, il permet de rentrer en douceur dans le monde de Golarion et dans le jeu. Il y a quelques notions un peu complexes mais rien d'insurmontable même pour un joueur occasionnel. Un gamin (disons entre 9 et 12 ou 13 ans) aura, lui, besoin d'être accompagné pour bien tout piger.
Du coup, j'ai passé une commande pour quelques autres affreux et des Héros en lien avec le jeu.
Côté affreux, des Orcs. Quatre. Tous différents, dont un archer et une espèce de brute berserker (ouaaaaaiiiis !). Ils sont issus de la gamme Bones, de chez Reaper https://www.reapermini.com/Miniatures/Bones .  Attardons-nous quelques instant sur cette gamme. Les figs sont dans une sorte de plastique un peu mou. Je craignais le rendu général des bestioles mais bon, c'était un test. Donc, on teste. Les points forts : le prix (3 euros max le gugusse), le rendu plus que correct, la "solidité flexible"... mouais, je sais, c'est paradoxal... mais bon, imaginez une figurine entre les mains d'un gosse. Imaginez une table. Imaginez la chute du pitou (la figurine pas l'enfant, lui, il chutera après...). Imaginez les morceaux à récupérer aux quatre coins de la pièces (ceux de la figurine toujours, pas encore ceux de l'enfant à ce stade). Bref, là, on a une fig, qui, j'ai testé, lorsqu'elle chute, en sort totalement indemne tel un Pouf le cascadeur (l'orc berserker peut ainsi s'inscrire au Challenge Red Bull Cliff Diving avec une probabilité de victoire non négligeable)... Des points faibles ? Oui, bien sûr. oubliez les conversions, ça sent la galère à des kilomètres (à la rigueur, des petites modifs à la greenstuf), l'ébarbage des lignes de moulage (oui, il y a pire que Mantic) et enfin, si les figs sont un peu tordues, il n'est pas possible de totalement les redresser. J'ai tenté de remettre droite la  lame du berserker en la passant rapido au sèche-cheveux. Rien, nada, pas possible, elle reprend inexorablement sa position initiale... Au final, tout de même, pas mécontent du produit.

La troupe des Orcs "plasticmoublan" au complet : de gauche à droite, l'archer, le berserker, le maniaque des lames et le chef.

Petit comparatif de taille : l'Orc est grand, large, brutal... un Orc, un vrai quoi ! D'ailleurs, j'ai du le mettre sur un socle de 40mm, les socles de 25mm étant trop étroit...
Bon, là aussi, c'est du rapide pour la peinture, légèrement plus travaillé que les sept affreux précédents. Ils seront aussi sur la table/dalle pour vraisemblablement se prendre une peignée...

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Et la bande peindouillée !

Donc, avec les vilains, il y avait aussi des Héros. Pour jouer en famille, on a opté pour une Prêtresse de Sarenrae (une déesse bienfaisante) et une barde/roublarde elfe. Et comme le monde est bien fait, il se trouve donc que Reaper commercialise aussi une bonne grosse fournée de figurines issues du monde de Pathfinder ( https://www.reapermini.com/Miniatures/Pathfinder ) ainsi qu'une quantité assez hallucinante de références méd-fan.

Kyra, un des personnages les plus populaires de Pathfinder

La figurine Reaper de Kyra, peinture (superbe) de Derek Schubert. Source : site officiel de Reaper. Mais, p****, comment fait-il les yeux ??!!!

"Smooooke on the water ! A fire in the sky-y !"
Peinture de Derek Schubert. Oui, il est agaçant...
 Mes versions maintenant qui, pour le coup, font moi rêver !

Les deux aventurières côté à côte.

La prêtresse brandissant l'emblème de sa déesse sûrement dans le but de faire fuir quelques créature d'alignement mauvais...

La même, de dos.

L'Elfe musicienne en solo. Vous remarquerez au passage que la tête de son instrument avec les clés est totalement tordue, presque à angle droit. Je l'ai laissé telle quelle simplement parce que, du coup, l'instrument ressemble à un luth, qui est un instrument moyenâgeux, et que ça colle par conséquent au thème.

Oui, je peins l'arrière de mes figurines...

Une vue très rapprochée pour bien voir tous les défauts ;-)
Voilà donc nos deux héroïnes prêtes à aller lancer des sorts, fracasser (moult !) ennemis, résoudre énigmes et intrigues, repérer et désamorcer pièges et trappes dans les villes, forêts et autres donjons de Golarion !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 23 juillet 2016

J'ai la dalle !

Salut à toi, compañero figuriniste !

Hop hop, ouverture musiclae qui envoie du steak pour réveiller tout le monde !


Bon, ayant capté l'attention de tous, on enchaîne. Il y a quelque temps, la société italienne Manorhouse Workshop a lancé, avec succès, un Kickstarter afin de financer la production de dalles de jeu en résine de 30 cm de côté. 


Les dalles constituant "l'abbaye".
Manorhouse (https://manorhouseworkshop.com/) est une boîte spécialisée dans les décors (qui envoient, faut reconnaitre...).

Le rêve absolu du joueur de Mordheim ou Frostgrave...

L'ami Morikun a donné un coup de main ('fin de souris...) à cette société durant la campagne, notamment en testant et peignant une des dalles. Vous pouvez retrouver tout ça sur le site de la société ou sur le blog du Gardien (pour ceux qui vivent dans un grotte et ne connaissent pas, hop, "blogroll" à droite de ton écran...).
Donc, Morikun, lorsque l'on s'est croisé dans l'asso que l'on fréquente, m'a donné une de ses dalles avec comme seule "contrainte" de faire une peu de pub à Manorhouse une fois l'objet peint. Ce n'en est pas vraiment une en plus et Morikun ne m'a en fait rien imposé. publier le résultats de mon travail pour remercier le Gardien et Manorhouse était ce qui me paraissait de toute façon la moindre des choses quand même ;-)... J'ai donc hérité de la dalle avec un gros pilier tout cassé au milieu. Dalle que voici.


Pour la peinture, j'ai commencé par faire simple pour la base.
- Sous-couche noire.
- Brossage à sec gris foncé.
- Brossage à sec gris clair.
- Brossage à sec (très léger) de blanc cassé.

Ce qui donne ça.




Bon, ça manque de couleurs, on est d'accord. Je rajoute donc quelques lavis de manière aléatoire pour donner du peps et différencier les différents éléments pierreux (murailles, escalier, colonne...). Cela renforce l'aspect temple de l'ensemble.
On arrive à ça.



Je rajoute un peu de végétation. Mais pas trop non plus car je compte utiliser ce décor surtout à Frostgrave donc on est plutôt dans une zone ou on ça meule sévère niveau température, en général la végétation aime moyen...
Et donc, au final : 



Et pour finir avec une figurine pour se rendre copte de l'échelle et du rendu.


Et voilà ! Encore un grand merci à Manorhouse et Morikun.
Restez à l'écoute, je reviens dans pas longtemps (demain ou lundi) avec un looooong article.

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !

samedi 16 juillet 2016

Mauser Earth, c'est parti !

Salut à toi, compañero figuriniste !
Un billet en forme de pub aujourd'hui pour vous annoncer, pour ceux qui ne sont pas encore au courant, le lancement du Kickstarter du jeu Mauser Earth par Wonderlands Project ( http://wonderlands-project.com/fr/shop/mauser-earth ).

https://www.kickstarter.com/projects/1715915786/mauser-earth-skirmish-game-war-for-paris?ref=discovery

Mauser Earth est un jeu de (superbes) figurines en 54 mm (soit environ du 1/35 pour le modélisme militaire ce qui est pratique pour trouver des décors !) qui se déroule dans un univers Uchronique/SF typé Seconde Guerre mondiale. Quelques images des figurines parce que ça vaut mieux qu'un long discours.





Derrière Wonderlands Project se cache Oniromancer, le porteur du projet. Oniromancer fut très présent sur Warmania ces derniers temps, écoutant les conseils, multipliant les propositions afin de proposer le meilleur projet qui soit. Bonne chance à lui dans cette aventure !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !

lundi 11 juillet 2016

Highlands estivaux

Salut à toi, compañero figuriniste !

Et oui, c'est l'été. Ce qui signifie que je vais passer pas mal d'heures au grand air, à l'Océan ou à la mer, à bord d'un bateau ou sur une planche. D'où le choix musical du jour...


Alors, les beaux jours m'ont poussé, allez savoir pourquoi, à faire un peu de rangement dans mon merdier... "armoire à figurines". Pour donner un ordre d'idée, ma zone de stockage à la maison occupe pas moins de six étagères dans le dressing, sans compter les boîtes au sol. Il faut y rajouter une "zone" spéciale dans une grange aménagée où se trouve mes tables de jeux et une armoire. De plusieurs étagères. Pleines de figs et de décors...
'fin, bref, au final, il me reste encore des trucs divers et variés à peindre et à utiliser pour du décor. Et il devrait bientôt y avoir des choses à vendre. Selon l'adage "trop de jeux, pas assez de temps", il va bien falloir que je vende/échange/donne quelques pièces...

Cela dit, il existe aussi, comme je l'ai précisé, des figs que je veux peindre parce que je sais que je les utiliserai pour Infinity, SAGA ou du med-fan qui sont désormais mes trois priorités.
La livraison d'aujourd'hui concerne Infinity.  J'aime ce jeu et presque toutes les factions ont des figs qui vont envie. Là aussi, je me restreints en me concentrant sur mes deux forces, les Nomads et Ariadna. J'avais un peu délaissé ces derniers au profit des Nomads flashy schéma Ikéa bleu/jaune. Profitant des soldes, j'ai mis le grappin sur la boîte des 45th Highlander Rifles aussi appelés les Galwegians. En terme de jeu (pour ceux qui ne connaissent pas), ces Ecossais sont une unité taillée pour le corps-à-corps. En gros, ils foncent dans le tas sans trop réfléchir (ils sont très impétueux et irréguliers) pour utiliser leurs armes de close (la traditionnelle Claymore, des fusils à pompe d'assaut ou des Chain Rifles, une arme à courte portée qui délivre une grosse rafale de shrapnels brûlants). Ils coûtent environ une dizaine de points par tête de pipe. Donc, ils sont sacrifiables et parfait pour aller chasser du lourd chez l'adversaire.
Je suis parti sur un schéma classique avec du tartan et du bleu. Tartan bleu à rayures blanches et noires et veste militaire verte, sacs et chaussures en cuir. Petite fantaisie, des peintures de guerres bleues faciales pour deux d'entre eux et un tatouage sur l'avant-bras pour un troisième.
Pourquoi autant de bleu au fait ? Je veux dire, à part que j'aime beaucoup cette couleur ! L'explication est simple. Il y a un concours d'été sur Warmania où le bleu est mis à l'honneur : http://www.warmaniaforum.com/index.php?/topic/54463-concours-d%C3%A9t%C3%A9-2016/#comment-442996

Hop, photos de qualité diverses et variées !

La troupe au complet (de gauche à droite) : Chris et sa claymore, Doug et son chain rifle, Sean et son fusil d'assaut et, enfin, Stephen et son fusil à pompe.

Les mêmes mais séparés et avec deux vues de dos.
Comme d'habitude chez Corvus Belli, on est sur la figurine de très haute qualité, très détaillée mais un peu chiante à monter. D'ailleurs, vous l'avez peut-être déjà compris, les visages - au moins deux - sont inspirés par des acteurs ayant joué des rôles d'Ecossais. Christophe Lambert et Sean Connery dans Highlander pour le porteur de Claymore et celui armé du fusil d'assaut. Pour les deux autres, je sèche un peu (beaucoup...). Le soldat avec le fusil à pompe me rappelle un peu le personnage de Stephen l'Irlandais dans Braveheart... pour le dernier (le blond dans ma bande), aucune idée !

C'est tout (et c'est déjà pas mal !) pour aujourd'hui.
Hasta siempre, Compañeros !